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第2042章 覆巢之下无完卵(1 / 2)


谷歌重点布局社交,会导致游戏行业陷入进一步的低谷,这里面的逻辑别说外行资方机构了,就算是业内人士都很少能分析出来。

恰好,周不器就是特殊的那一个。

前段时间他在跟老张讨论游戏行业和畅游的未来发展时,就说过这一话题。

谷歌推出的社交网站谷歌+,其实是SNS类的网站,对标的是Facebook。所以,谷歌+推出之后,最紧张最紧迫的当然就是Facebook。

本来扎克伯格没想着这么早就推动Facebook上市,因为现在这个阶段行情还不算太好,最好是过个一两年再上市。

而且,Facebook赚钱能力很强,今年的净利润可以达到10亿美元,而且是以100%的增速在增长。

有钱,行情不好,完全没必要上市。

之所以上市,就是想融一波大钱,然后跟谷歌对着干! 融资拿到钱之后,Facebook就会暂时放缓赚钱的目标,重新回到打磨产品、吸引用户的路线上,专心做好产品去跟谷歌+死磕。

因为一旦以赚钱为目标,就必然会牺牲产品的丰富性和可玩性,就有可能让竞争对手脱颖而出。

而现在Facebook里最赚钱的板块是开放平台。

开放平台里最赚钱的领域就是社交游戏。

过去这两年,社交游戏能够在全美乃至全球风靡不断,这跟Facebook的推荐机制也有关。因为这玩意能赚钱,用户还挺喜欢玩,所以Facebook就把大部分的推荐流量都给了社交游戏。

这就推动了社交游戏的火爆。

可是,这也有缺点。

把大部分的流量都用来推荐社交游戏了,那么Facebook这个平台上的其他很多丰富有趣的玩法和多元化的内容就关照不到了。

如果功能和内容无法面向用户,有也等于没有。

为了跟谷歌+竞争,Facebook就势必要降低社交游戏的推荐比例,从而把平台中更多的内容和功能介绍给用户,让用户明白Facebook不是一个社交游戏平台,而是一个真正的有着很大用户基数和有趣玩法的社交平台。

总而言之,就是Facebook在和谷歌+的竞争中,一定会放缓盈利,把更多的注意力放在产品和用户身上,从而牢牢锁定着社交市场“一哥”的宝座。

Facebook要上市融资,要拿到一大笔钱,从而确保现金流的稳定,以及推动跟谷歌+竞争过程中的补贴策略。

可怜社交游戏成了两强争霸的牺牲品。

失去了Facebook强推的流量,社交游戏的热度也就越来越淡,越来越凉。

周不器道:“在Facebook上市之前,他们不会调整战略目标,甚至为了给出一个更漂亮的IPO财报,他们会更加积极地推动商业化,让Facebook在第四季度里赚更多的钱。真正的危机,是Facebook上市之后。上市了,拿到钱了,也就该调整策略,以跟谷歌+竞争为主了。”

唐·马特里克道:“在网页轻游戏的市场里,已经出现了一些很危险的岔路口,博弈类游戏最近一下就火起来了。”

“我听说了,”周不器笑笑,轻描淡写,“问题不大!”

马特里克加以解释,“博弈游戏就是网上打牌、抽奖、摇骰子、彩票一类带有赌的性质的游戏。这玩意根本就不是社交游戏。社交游戏是以社交为主,以游戏的方式来社交。博弈游戏完全没有社交的属性。”

周不器点了点头,“当然,不过没关系,有多少人能看明白?现在的这种网页版博弈游戏,是以社交游戏的面孔出现,带有一定的欺骗性。EA那边有反应吗?他们对朋友工作室的交易有意见吗?”

马特里克笑笑,“没有。”

周不器道:“这就不奇怪了,社交游戏也好,博弈游戏也好,这都是新鲜玩意,人一旦上了年纪,对这种新鲜东西的理解就跟不上了,就会有延后性、迟滞性。”

马特里克沉声道:“博弈游戏的出现,会加剧社交游戏的衰落。”

作为即将上任畅游CEO的唐·马特里克,这是他最担心的事。

现在的游戏行业,已经萎靡两年多了。

一方面是经济危机的影响。

另一方面也是游戏行业自身的分岔路口。

过去传统的PC游戏几乎见顶了,上涨势头放缓,取而代之的新增市场是社交游戏,以及更遥远的手游。

所以EA要收购朋友工作室,其实就是想跟上社交游戏的时代。包括暴雪,也是以“魔兽”为题材,推出了好几版卡牌类的网页游戏。

手游的时代还没有到来。


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