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第1853章 要挖人(1 / 2)


周不器对玩游戏其实兴趣不大,家里人平时也就是伍雨、孙莞然会玩玩游戏,对游戏的设计、开发、发行、销售等领域几乎没什么了解。

不过,这不妨碍周不器对游戏行业的巨大信心。

开发游戏的成功概率,甚至比拍电影还低。

每开发一款游戏,都等同于一次创业了。

所以游戏行业风险极高。

可复制性极差。

同样的一个团队,在开发出一款风靡全球的游戏之后,可能马上就陨落了,就再也没有成功的因子了。

这是一个没法解决的问题,世界上任何一个游戏工作室,都不可能长盛不衰,都必然会面临着灵感枯竭的下场。

想要解决这个问题,无非就是三条路。

一,旧瓶装新酒。

把过去的经典游戏拿出来,增加点新元素或者换个新皮肤,拿出去再收割一波。即便是像《超级马里奥》《传奇》《魔兽世界》这样的经典游戏,在热度减退后,也要靠着这种套路来持续性地造血。

二,采购IP。

就比如“星球大战”这个在欧美市场最负盛名的大IP,过去这些年里,卢卡斯影业授权给了七八个游戏工作室,开发出了许许多多的星战游戏。

基本都是垃圾。

但是,“星战”的品牌太强大了,再加上欧美市场的防盗版机制,玩家们为了感受游戏,就只能去购买正版游戏。

有着“星战”的号召力,很多垃圾游戏也可以卖出不错的销量,大赚一笔。

这实在是太坑了。

卢卡斯影业已经被紫微星环球收购了,周不器已经叫停了这一类的只顾着短期利益,却损害了品牌的长期价值的行为。

以后如果要开发“星球大战”、“漫威宇宙”、“速度与激情”、“侏罗纪公园”、“007”等大IP的游戏,一定要精益求精才行!

最好是由自家的游戏团队来做这件事。

畅游现在旗下的王牌游戏《天龙八部》,EA旗下的《FIFA》都是IP改编成功的典型例子。

不过,以上两点都属于向内部的改变。

想要有更大的市场和更大的突破,一定是向外部的拓展才行。这就是第三条路,也是最重要的一点:买买买! 看见别家的游戏挺好,初显锋芒了,就赶紧上门去买下来。

方法简单粗暴,却是最行之有效的办法。

也是周不器对游戏行业充满信心、充满斗志的原因。

自己开发不出来,不要紧。

只要有钱有资源,上门去买就行了。

EA的模式被游戏行业深恶痛绝,这是站的角度不同。站在周大老板的角度来看,EA的模式就是最好的模式。

看见好的,就买过来! 买过来之后没发展好? 没关系,直接放弃这块业务,优秀的员工保留调派去其他的部门,差一点的员工直接裁掉。然后寻找下一个新兴的冒头的游戏工作室,继续买买买。

一路买下来,总会有成功的。

周不器虽然对游戏不怎么精通,但至少知道未来的大形势,也知道几款全球知名的游戏,比如《植物大战僵尸》《水果忍者》《愤怒的小鸟》《我的世界》《英雄联盟》《炉石传说》《堡垒之夜》《部落冲突》《绝地求生》等一大堆。

有的已经被买下来了,剩下的如果找机会也能拿下,那就很稳妥了。

这么来看,如果石婧琳想去畅游工作,也不是不行。

不需要她去设计、开发、运营、销售游戏,她只需要懂资本运作,一路开启买买买模式就行了。

游戏这玩意又没有什么生态矩阵,也不需要不同游戏间的相互配合,管理起来相对简单,各自的工作室独立运营就行了。

周不器觉得未来几个月内,要好好地筹划一下。既然决心要当畅游的董事长了,就要把这件事做好。

春节过完了,全家南下去海南。

连石婧琳的父母也去海南度假了。

周不器则带着大秘书宁雅娴去了魔都,先是照例站在公司门口,给所有的员工发红包。然后上午去了巨人网络,跟史余柱聊游戏,下午去了九城,跟朱俊聊游戏。

史余柱还好,一路风风雨雨地走过来,早就天不怕地不怕了。

朱俊不一样,他是曼联的小股东,过去几年跟周不器的关系明显要更亲近一下,见周大老板对游戏行业这么感兴趣,当下就心惊了,“你要亲自下场?”

“啊?”


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