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第248章 相遇?(1 / 2)


x 毒圈一圈一圈的在刷地图上的活动范围慢慢变小外围野区的人都逐渐开始向天命圈里靠第二局比赛打到现在就只剩下三十来个人了在相同的时间段里上一局的这个时候可是还有五十几个人啊可见这局战斗明显比上局激烈了很多选手们变的更主动了。

这局的天命圈刷在了地图又下角防空洞监狱都在天命圈里面相对来说建筑比较少大部分都是山区地形复杂所以相比于上局疯狂无脑争夺建筑物来讲这局选手们的选择会多很多选手们的看家本领都可以有机会很好的发挥出来。

苏柔在p城战斗结束后非常悠闲的整理了一波装备这局她没有在选择拿98k而是背了一把m416和一把scar-l。苏柔选择用m416打近战用scar-l装四倍当狙击武器她这搭配并不是随意的而是有事实根据的。

通过数据分析我们可以知道m416的射击间隔是0086秒而scar-l的射击间隔是0096秒可以发现m416的射术是比scar-l的射术更快的。

而在近战过程中要是两个人近距离正面钢武器那么输赢很大程度上都取决于你手上武器的射速。

记得之前有b站的人做了一个m416与akm在近距离遭遇的伤害对比在双方都只打肢体的情况下经过几轮测试结果都是m416打赢了akm。

虽然akm的伤害在步武器中是最高的达到了单发49的伤害而m416单发伤害只有44。但akm的射击间隔高达01s每发比m416的0086慢了很多在持续射击中只要m416比akm多射出一发子弹就足以弥补akm多出的这四点伤害。

当然如果m416要靠射术打赢akm那肯定是要给它一个输出时间的这样射术上的优势才能体现出来。

所以要做到这一点双方的防具至少要二级以上如果是没有防具或者只是一级防具的话akm是能瞬间秒掉对手的m416的射速优势也淡然无存。

当然这也仅是数据理论上的在真正的战斗中击中身体击中头部带来的结果都是不一样的所以这只能是个参考。

还有就是两把武器的装弹时间m416的装弹时间是21秒而scar-l的装弹时间择稍微慢一点为22秒。虽然两者只差01秒但对于fps游戏来说01秒就足以改变战局了。

所以近战用装弹更快射速更快的的m416,而犹豫是当成狙击武器打远程一武器一武器的点对于射速和换弹速度就没有那么高的要求。


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