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第36章 多打默认(1 / 2)


x 随着拼刀结束双方选边确定。

dpg先作防守方开局。

地图:死城之谜。

ct(dpg):aurora、jackz、ropz、zywoo、amanek。

t(igame):zoree、xseven、saw、juho、saggerton。

dpg的训练室中。

手枪局还未开始的热身阶段maniac就语重心长的跟原野他们嘱咐了起来:

“昨天我们打赢了big但是别膨胀今天该怎么打还是怎么打。”

“不过就跟我们昨天复盘时说的一样多打默认少打非常规。”

“大招都是留在重要的时候用的像igame邀请赛这种小比赛我们主要找问题。”

原野深以为然。

打big是首战。

为了确保胜利dpg在比赛里拿出了很多非常规的战术。

但是在之后的比赛里还是要多打打默认的战术。

一方面非常规打多了容易被对手针对。

另一方面默认也有助于队伍更好的交流磨合。

“我们开局就打默认如果到一分钟还没信息的话ropz你可以看着摸一摸。”

调整好心态后原野有条不紊的给出指令。

而他自己则是在买好防弹衣后来到警中用usp架住警中出口的一条缝隙。

这个位置杀人很依赖玩家的反应但优势是同样很难被拉出来的土匪第一时间击杀。

即便有土匪选择双架上山小身位peek也能让他第一时间拿到地图上的信息。

相当求稳的选择。

只不过开局二十秒后架着中路的原野还是没有见人。

相反在a区叉车位置晃着身位peek的amanek先侦查到了道具在a厅位置开爆的信息。

“打a了人应该很多至少三个人。”

听着匪厅里异常嘈杂的脚步amanek很快做出了判断。

原野稍加思忖便指挥道“jackz你直接回a吧ropz继续在b架住或者开摸都行。”

至于他自己则是继续在中路小身位的架着。

反正原野对于队员的枪法十分自信。

即便让土匪安放c4五打五的回防dpg也没有多大的劣势。

纪律性是原野在队伍中提的最多的一个话题。

只不过拥有着上帝视角的观众不这么想。

2017年的此刻csgo职业战场的战术还比较粗糙没有经历过a队统治的年代大多数队伍的战术缺少严谨和细腻。

【这ropz和aurora还断啊不回a吗?】

【这太求稳了吧对面都交了一套道具了感觉不如advent……我是说指挥。】

当然也有弹幕持反对意见。

【求稳不好吗?华国战队为什么一直打不出特别好的成绩不就是纪律性这方面和欧美战队差着吗?】

【多架一会挺好的反正总比打背身好。】

对于dpg的求稳弹幕褒贬不一。

而玩机器则是对dpg满怀期待:

“看样子dpg很稳啊应该就是打算等igame下完c4打回防了。”

“igame知道现在自己方站位被锁定也没打算藏。”

“saw去a厅直架后路xseven躲在叉车架警家剩下三个人直接在包点锁定a小位置。”

“有点套路的这站位。土匪就是准备在烟雾弹散开的那一刻一起秒掉走a小道回防的防守方队员。”

“可是他们真的能架住警亭后的a神吗?”

玩机器话音未落笼罩着a区包点的烟雾弹就缓缓散去。

“啪、啪。”

原野手持usp在警亭后peek着开火。

【dpgaurora使用usp爆头击杀了igamejuho】

相对最广角位置的juho被一发爆头带走。


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