x 端木星鸿刚才选择的这款小卡车一般的车身是初始车身中的一款外观和数据都中规中矩——这款车身载重和空间的各项数据虽然不是很出色但各项数据挺平衡。
“接下来是为这个车身选择装甲厚度如果不选择的话就是初始的最初等的装甲厚度。”端木星鸿向三名室友介绍了一下这个步骤。
接着端木星鸿他又补充解释了一下:“设计模式里可以分别设定车辆前部、侧面、后部和上方装甲的四个数据。要合理安排好装甲辆。不同的装甲量会决定单位的价格——一个战斗单位的价格差异或许不是很多不过批量起来可就比较显著了。所以说我们要想办法把钱花在最适合的地方。好了具体内容之后再细说吧今天先基础地介绍下。”
端木星鸿说完便将这个车身的各位置装甲设定了一下数据。
对于一款侦察单位来说不需要很厚重的装甲——很厚的装甲会增加重量也会在一定程度上增加该单位的招募费用。
这辆侦查载具的前部和后方的装甲稍微厚些两侧次之而顶部装甲按照端木星鸿的说法则无需很厚。
端木星鸿接着简要地解释了下前后装甲稍厚的原因——作为一款侦查车辆来说要考虑到其执行任务的特点——这样的载具不会一味地用来扛线要充分考虑到其调头撤退时的情况。
下一个步骤是安装动力系统对于《设计者战场:蒸汽时代》这款游戏来说动力系统自然是各类蒸汽机了。
很快一台蒸汽机便安装在了“小卡车”的“车斗”之中。
这台蒸汽机在外观上有些像是老式火车头上的“圆筒”。
蒸汽机自带的烟囱从“圆筒”中向上伸出。
设定蒸汽机的装甲自然也是需要的——不然受到一点攻击就直接炸开了可不太好。
接下来便是载具轮子、履带以及轮履间的选择了端木星鸿选择了兼具两者特点的轮履。
然后是炮塔或者火炮的设计——这款游戏的载具设计同时支持坦克类型和坦克歼击车类型的载具。