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第24章 平民任务1(1 / 2)


x 打着伞在小镇游荡一早上加上之前在网上积累了经验。一番分析后索林最后把目光放在了小镇贫民区。

因为不止是他巴托镇不少玩家此时也在抢平民任务。毕竟不是每个人都能在雨季前做好冲刺生活技能任务准备的。而做平民任务也就成了雨天百无赖聊下最便于完成的事。

这么多人关注同一事务争的头破血流都时有发生。巴托镇的论坛里就时常产生这样的骂仗比如谁抢了我的任务不得好死之类的。

至于小镇设立的任务公告榜那是想也不要想的每天大早都有许多人蹲守一刊登就会一扫而空。

只有贫民区里竞争相对少一些。

贫民区位于小镇山背的狭长洼地中本来规划的是一片预留墓园地但百年前一群战争流民搭建起第一批临时木屋后就一发不可收拾了随着各色落魄的人随意修建房屋渐渐发展成了如今这般居住着上千户人家占据了很大一片区域的贫民区。

贫民区因为位置的原因不和主镇区连通加上官方治理不上心里面环境不但脏乱差犯罪时有发生社会生态自成体系。

贫穷是里面居民的共通点居住的也多是一些老弱病残生活落魄之人平民任务普遍没报酬加上小偷、流民或各种作奸犯科的人混迹里面更是平添了不少意外和风险。

玩家们在了解后也就大多不爱去那种地方了。

毕竟玩家们只要魅力不是很差那种平时只要处理好了邻里关系附近的npc居民反而会时不时拿出一些任务来根本不用费心刻意去寻找更犯不着去贫民区找不乐。

只有像索林这样居住在偏移地方连处理邻里关系机会都没有的玩家才有这样烦恼。

索林刚刚接近了贫民区就闻到一股刺鼻气味看到了泥路上有奇异的色彩随着雨水在流淌顿时让他皱起了眉头。

说实话贫民区他也来过几次但是味道这么难闻的还是第一次。

想必雨下了这么多天了平时沉积在暗处的污垢都被冲刷了出来造成这样感人的效果。

一个游戏有必要搞得这么真实吗?

摇了摇头索林小心迈步来到贫民区边缘对着一条巷子开始扫屋。

扫屋之意就是一家一家的敲门去问有没有任务可做这是玩家们总结出来很笨却很有效的方法。

当然这得需要一定心里承受力因为不是每户打搅的居民都会有好脸色不过几率叠加起来最终效果就会不错。

第一家是朽木围砌了院子的木屋。

院门打开后露出一个打伞的中年肥胖女人一脸横肉披着围裙。

“玩家?你敲门干什么?”

胖女人说话盛气凌人的样子。

“呃我是想问你这里有任务做吗?”

“没任务滚。”

女人怒吼一声啪的关了院门。

脚步声远去伴随着抱怨。

“这些玩家真是吃饱了没事干隔两天就有人来问什么任务任务烦死了。”

索林错愕了好一会才平息了情绪苦笑耸了耸肩迈向下一家。

第二家敲门没反应。

第三家开门是个步伐蹒跚的老婆婆耳朵似乎聋了半天没听清索林说什么。

一家一家问去索林遭受了白眼遇到了顽皮孩子的扔泥巴半徐风尘女人的引诱疯子的追逐以及一些奇怪的要求。

当然贫民区大部分居民还是善良的有的会歉意的表示没任务有些还邀请索林进屋小坐。

而索林半个上午逛下来询问了几十家贫民区居民也不是没有半点收获。

比如一对年迈夫妇因为连续雨天家中烧火木材耗光了需要两捆可烧火的干木材。

比如有家人养了几年的多拉斯犬不见2天了需要帮忙寻找。

索林获得这2个任务后就回了汉斯铁匠铺吃了中饭就跟汉斯借了辆斗车及雨布去了木材堆放场准备向猎人多吉寻求帮助。


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