x “……我毕业到现在也换了三四份工作打工不是我的追求再怎么努力也始终是被剥削的份儿所以我就打算自己捣鼓点东西出来。
去年的时候有个客户让我们帮忙开发个app是针对同城商铺的算是个商家联盟吧。
通过对一个城市的商家进行整合提供消费的便利性和优惠达到吸纳会员的目的。
开发这样的app不难但是公司一点都不看好因为类似的app其实也不少基本都是缺少黏性做出来即便能拉来商户也拉不来消费者。
现在每个人的手机上app够多了除了不得已之外很少人会去下载一个本地的app。”
方程恩听得很认真频频点头。他也遇到过这种app推广业务持相同的看法。
“从商户那里赚钱最终连商户都不愿意加入进来消费者更是少得可怜。我的工作类似于运营对这方面的事情没少琢磨我个人觉得这里面还是有可操作的空间。
如果消费者太少商户自然不愿意加入进来但是可以通过提供其他方面的功能来吸引商户。
比如会员管理。
很多行业其实并没有完善的会员管理系统如果免费提供了这个功能那么商户自然乐意使用这个app。
而且只要他使用了不用我们怎么去督促他们自然而然会引导他们的消费者加入会员。
而对消费者来说增加黏性的思路我也考虑了好几个比如游戏。”
“游戏?你想把app设计成游戏?”
“对啊当年的农场、牧场、抢车位游戏想想看有多火一夜之间就疯了一样。”
“那个过时了吧?”
“当然不会弄一样的东西有一样东西不会过时。”彭晓欣停顿了一下。
“什么东西?”
“人的需求比如社交需求、快速成功的体验需求还有占便宜的心理凑热闹的心理等等。”
这一点方程恩大为赞同他给金店设计的营销活动基本都是围绕占便宜凑热闹来引流。
话题明显进入彭晓欣的节奏说得嗨了连碰三杯接着说。
“还是围绕一个城市进行我准备搞个同城大玩家!
三百六十行行行出状元。玩家可以任意选择行业然后通过各种规则积累积分在行业里实时排名。这种排名不仅会带来成就感还能根据排名换取对应的奖品。”
“谁提供奖品?”
“自然是由加入的各个商家提供啊总不能是我们提供吧。”
“商家能乐意?”
“这个也好办商家要的是宣传和会员以及进店。我们只要把获取积分的方式与商家需求结合就可以了。比如手机号注册某商家会员就可获得该商家所在行业的积分。
比如在微信上转发该商家的活动链接也可以获得积分。
比如进该店消费之后同样可以获得积分。”
“听上去似乎对商家确实有吸引力?”
“这是肯定的消费者的裂变也能产生积分。积分累积到一定程度就可以换购礼品甚至可以成为某个行业某个商家的线上代言人享受某种优惠或特权。”
“会不会出现像以前那样随便注册一大堆小号自己给自己刷?”
“注册口限制一下就可以了必须用微信或手机号来注册这一点我早想到了。”
“如果玩的人多了商家光是送东西就是一大笔开支如果商家觉得亏了不玩儿了怎么办?”
彭晓欣点头“我们设置的奖品也好礼品也罢都是一家家商户谈来的也就是说不管参与人数有多少奖品数量是固定的围绕奖品数量来设置领取的规则就可以了。”
“一家家谈我怎么觉得貌似这一块才是工作量最大的?”
“这个没办法。其实程序开发工作量同样非常巨大因为规则太复杂。
为了增加趣味性我打算在里面设置积分和礼品可以交易的规则。这样才能刺激更多的人参与进来有互动才能更好的裂变。”
“听着是挺庞大的工程做到哪一步了?”
“只是有个框架而已。这不是缺钱嘛。”