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第三百三十二章 游戏才是最好玩的(2 / 2)


虽然颜色、外形和材质看起来各有不同好像很丰富的样子但是一上手“全特么是塑料的”。

很影响观感。

从体验版开始就好多了体验版是10%的潜入度它就可以让玩家感受到材质的轻微差别了上手之后能感觉出不同。

虽然因为10%的潜入程度很低分辨起来有些困难但是加上各种材质特有的外形涂装之后你能凭借“感觉”分辨东西是什么。

而且武侠世界观的游戏怎么能少了飞檐走壁呢以前的类似游戏里你只能看着你操纵的角色飞檐走壁甚至更高一级的仙侠游戏角色可以直接飞。

现在你可以自己飞檐走壁了。

并且闪转腾挪上蹿下跳的时候你还能听到风声你甚至能感受到风拂过你身体的感觉。

你跑的越快轻功飞的越快你受到的阻力也就越大。

之前的游戏里是怎么表现这种情况的呢?

在身体边缘出现白线周围环境开始出现线性模糊。

用这些不断向后飘飞的白线和环境模糊告诉你你的角色跑的飞快。

现在你可以亲自体会这个。

当然这需要潜入度0%的潜入度显然不具备这些感受。

0%的基础版的用户就没有这些细微感觉了只有不断后移的环境加上模糊表示在快跑。

还有一个最重要的东西也是《武林盟主》的基石那就是——内气。

这玩意别说外国人好奇了连天夏自己人也好奇。

之前各种游戏都不能让人体验这种神奇的东西但是幻境世界做到了。

当你练武练到一定级别你就可以感觉到身体里流转的流量。

只不过没人知道“内气”到底是什么所以领航者的工程师也只能把高温气流的感觉导入身体让人感觉到直观的内气。

穴位什么的也是一样都是精确的内视图可以清晰的看到每练功升级贯通一个穴位热气就前进一截直到可以流转全身进行循环。

这套系统很粗糙但因为是第一次出现所以也足够新奇了算是给后来的游戏起个带头作用。

这一点是基础版头盔怎么也感受不到的有的只是文字提示和攻击特效。

当然感觉不到归感觉不到大家一样可以倒拔垂杨柳。

只是拔的时候不要在城里拔要拔就去森林里拔在城里搞事是会被六扇门的捕快们全地图追捕的。

捉到了不仅罚款还会让你去种树进行改造要种一百棵。

捉不到呵通缉!

通缉一出那就不只是六扇门追捕你的事了因为你变成了一个任务。

其他玩家会加入追捕队伍抓到你可以拿赏金和经验玩家们贼高兴。


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