“唉~”
放下了做出再见动作的手臂看着克莱因几人远去的背影何远发出了一声叹息。
在失去桐人这个大佬的大粗腿后自己又再一次的失去了克莱因这根半粗腿。
“我也想去的啊~”
但是看着自己那可怜的38点hp何远也只能将这句话咽下。
要记住不能浪!
要苟!
要苟!
要苟!
重要的事情讲三遍!!!
默默地为自己打气反正距离桐人他们打败茅场晶彦还有着两年的时间慢慢来总会赶上甚至超越他们的!
不过自己击杀怪物的效率得提升提升了。
掂量了一下手中的长枪何远深吸了一口气。
使用了一千多次的技能何远对于sword art online里面技能的理解也上了一个台阶。
sword art online里面的技能是基于系统结合各种格斗技巧检测到玩家的标准起始动作后给予玩家一股庞大的力量让玩家完成其原本不肯能完成的动作。
而这股力量的最初表现形式就是一种类似于“推力”的存在。
玩家们最初使用技能时不管选择的是什么样的武器所表现出来的都是“突进”类的技能。
这是因为刚开始的时候玩家们根本就不能掌控这股庞大的“推力”只能硬生生的被这股“推力”带着往前冲击的原因。
而等到玩家们的等级或者技能的熟练度达到某一程度时就能慢慢掌控住这股“推力”演化出属于自己的“技能”。
看过了刀剑神域的动漫何远可是知道后期的技能发展方向。
亚丝娜开发出了高等剑技“星屑飞溅”可以一瞬间对敌人造成八连击的伤害。
绝剑篇中有着“绝剑”之称的有纪更是开发出了十一连击的“圣母圣咏”。
当然作为主角的桐人就更强了。
开发出了二刀流的上位剑技“星爆气流斩”达到了惊人的十六连击。
官方给出的后期更是开发出了二十七连击的最上位剑技——日蚀。堪称绝对的第一剑技。
由此可以看出他们对于技能的开发都是朝着“连击”去的。
何远觉得现在的自己应该将“连击”提上日程了。
看着不远处的几只狂暴山猪何远啧了一声最终还是决定先给自己的技能升下级。
随意摆了个姿势瞬间一股蓝色的光芒就已经将何远的长枪笼罩同时何远也再次感觉到了那股“推力”。
一千多次技能的释放早已经让何远摆脱了需要固定姿势才能被系统检测到的问题同时也让何远有了自己能“掌控”这股“推力”的感觉。
否则的话何远才不会选择在这个时候创造技能了。
明知不可为而为之那是傻子白白浪费时间徒增笑尔。
知道自己有可为而为之才是聪明人。
在这股“推力”达到巅峰的瞬间何远止住了身体往前冲的欲(望)控制着这股“推力”将这股“推力”完全作用在了手中的长枪上猛地挥出。
瞬间长枪在何远的挥舞下划出了一道蓝色的月影。
“呼~”
收枪呼了一口气何远摇了摇头。
这虽然也算是一个新技能但是与自己想要的却相去甚远。