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第33章 不屈白银与荣耀黄金(下)(1 / 2)


最高的最强王者段位只有一万位限定几乎是世界范围内所有强者都在其中竞争那不单单是现实中能力的竞争更是精神与意志策略与智慧的拼争简单而又复杂就在这说大不大说小对十个玩家来说也不小的英雄峡谷中进行死亡无上限的对战一直到打破敌人水晶为止才是最终的胜利。

在lol中一场对局了不起能打个一小时就不得了。

但是在英雄峡谷世界中一场5v5的对战哪怕是青铜局也要打上三五个小时不止死亡数至少上百次才能最终决定中胜利。

这其中的有很多因素存在比如虚拟真实化的英雄峡谷在游戏中走到线上只需一分钟而他们则需要走上十分钟不止。

还有防御塔的防御强度也获得了超强的增强游戏中一个蛮子或剑圣三分钟没人管能推完一路塔的事情不会在发生以现在的防御塔的硬度至少需要五十分钟就这也算是极快的在正常的黄金局里动不动就是打上一天都是小事五十分钟真的是极快了。

在这里的死亡的痛苦虽然被削弱了很多但死亡毕竟是死亡每一次的死亡都要至少需要三五分钟的休息也是重要原因之一。

真实化的峡谷世界死亡的重生时间增加防御塔的硬度极度增强水晶的硬度极高增强还有玩家们对战时的巅峰对战各种策略拖延流发育流抱团流支援流分线流翻盘流不怕死流等等等许多在lol里的战术都在这里实现唯一的有一种流派从未出现过的那就是速推流!

理论上仅仅上理论上在理论上5v5有青铜局中有一方完全不抵抗不怕英雄峡谷世界对挂机行为的惩罚或者一直送人头之类的明显作弊行为让另一方一直推也需要推上一个小时才能推进到敌方的水晶基地与敌人决战!

为何叫决战?因为英雄峡谷世界中有一个很有趣的设定当自家基地的高地塔被破水晶基地被攻击到的时候将开启绝地反击模式玩家的复活速度十倍增速将从几分钟变成几十秒。

也正是因为这个设定才是英雄峡谷世界的对局时间如此长的最重要原因!

那个时候被攻到高地的玩家们完全以送死的方法来消耗对方的血量蓝量就像是lol早期还存在的复活召唤师技能无限的在高地上水晶基地面前与敌人生死对决。

正是因为这么多的因素存在让英雄峡谷世界中的竞技成了精神与意志力的对决!

这也是英雄峡谷世界出来一年多了才仅仅稳定在线七千万玩家的重要原因!

为什么?因为这游戏打起来真是太爽太刺激也太累人了!

每一局都是5v5十个人之间的缩小版战争!

很多没上过战场职业军人有时候都受不了这么高强度的对战。

每天都有数以百万计的玩家进入这款世界著名的第一个虚拟实境游戏中但每天也有近百万的玩家宣布或暂时或永久的退出‘这个该死的只有疯子战争狂人杀人魔’才喜欢的游戏。

当然过了三五星期或者一两个月休养后这些人又有大半会宣布回归游戏……简直让人笑尿如此循环着。

可想而知在这样强大的竞争中在理论上最少七千万人的竞争中从海量的对局中从青铜五打到白银一要付出何等努力。


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