攻击力:0
护甲:0
速度:10
五行属性:
金:0
木:0
水:0
火:0
土:0
主功法:无
云彩:无
天赋:魅影(遭受普通攻击时有20%几率触发闪避效果攻击时有10%几率爆发致命效果对目标造成3倍攻击伤害。)
天赋:聚魂(孤魂可以吸收阴气凝聚魂珠)
法术:幽冥鬼火(初窥门径1/100)孤魂控制鬼火攻击2个目标造成15(基础伤害)+0(玩家等级)+法术强度*60%基础伤害消耗法力8点冷却时间4秒。
每个种族基础属性分为三大部分分别是元神、肉身以及五行元神和肉身属性会随玩家等级提升。
五行属性与等级无关但同样是一个很重要的属性因为不管是普通攻击还是法术攻击都会附加五行伤害。除了没有肉身的种族每个种族的五行相加为100点按照五行相生相克产生作用。
如果火五行为100点修炼火系道法伤害增幅50%五行里火克金攻击金100的目标伤害增幅100%。同理作为辅助的灵族木五行如果是100点修炼木系法术效果增幅50%因为五行木生火对火100的目标施法时效果增幅100%。
玩家选择种族后就能看到自身五行属性可以根据五行修炼合适的法术五行属性一般不会变化进化或者服用天材地宝才可能改变。
孤魂前期没有五行属性所以没有五行增幅但孤魂凝体时单项五行属性可以达到100。
《神话世界》各个种族相对比较平衡每个种族都有自身优势只是强大的阶段不同。孤魂前期非常弱势中期依靠五行遁术还算不错后期要想在同阶占据优势只有进化成先天五行鬼才有可能。
游戏总共分为十阶玩家一般不太可能越阶挑战因为每次进阶都会得到巨大增幅。比如三阶可以御风飞行二阶玩家不管有多强大飞不起来只能被动挨打装备再逆天也奈何不得三阶玩家。
某一阶比较弱势的种族也不是完全弱势游戏比较讲究机缘弱势种族也有机会顺利渡过弱势期。陆小风敢选择孤魂主要就是因为有十年游戏记忆他知道孤魂可以凝聚魂珠赚钱还知道如何增加初级法术幽冥鬼火的威力。
只要找到合适的宝物幽冥鬼火就会不断进阶进化成地狱魔炎后威力堪比三昧真火。因为是初级法术消耗的法力值很少冷却时间只有短短4秒修炼到超凡入圣冷却时间只有1秒。