苏晓刚落地他就低附身体一把大斧呼啸着从他头顶飞过。
铮~
长刀出鞘7名斧哥从四面八方扑来有些高举手中的大斧有些是张开躯干上的竖向大嘴。
‘刃道刀·时。’
一股波动已苏晓为中心点扩散7名扑来的斧哥陡然慢下来但也仅是慢一瞬间而已‘刃道刀·时’产生的波动就被强制冲碎。
拖延的时间很短但也足够苏晓冲破斧哥们的包围。
轰!
7名斧哥撞在一起苏晓已快步冲到几十米外他背部出现一道伤口左腿上被咬下一块血肉。
“嘿!”
一声爆喝传来是刚走出灰雾的蒙德这货喊完这嗓子后转头就逃。
苏晓在木屋顶连续纵跃10秒不到他就与斧哥们拉开近百米距离左腿受伤了会影响速度。
苏晓站在一件木屋的房顶鲜血在他左脚下蔓延开。
木屋被撞碎的脆响从后方传来苏晓深吸了口气左腿受伤严重难免影响速度再次被追上一定会死。
想到这些苏晓高高跃起并抬起右臂。
巴哈从上空俯冲而下抓住苏晓的右臂就向高空中的黑雾飞去。
巴哈飞起300多米高后抵达黑雾下方这黑雾给人种粘稠的质感明显不能触碰。
呼啸声从下方袭来苏晓的身体向右侧发力强制带动正在飞行巴哈。
嗖的一声一把大斧从巴哈附近飞过这把旋转的大斧险些砍下巴哈的脑袋。
大斧刚没入黑雾内就被黑雾快速侵蚀遍布铁锈并缓缓化为残屑。
“好险!”
巴哈加速飞行逐渐摆脱斧哥们的追击。
半小时后巴哈从上空落下下方依然是一片木屋至于斧哥们他们位于一公里外布布汪已经混入它们中。
盲目乱逃很不明智苏晓的计划是先与斧哥们拉开距离并让布布汪时刻确定它们的位置。
这样的话苏晓完全可以带着斧哥们在一片区域转圈俗称遛斧哥。
坐在木屋的房顶苏晓解下巴哈背上的背包从里面取出一卷绷带不到关键时刻他不会用远古秘药毕竟只带进来2瓶再多就被限制。
苏晓在自己腿部、后背、肩膀的伤口处缠上绷带就坐在木屋顶休息不能浪费体力斧哥的追杀时限还有20个小时在这期间他无法探索这片区域也就没机会寻找‘遗忘骨牌’。
遗忘骨牌共有五块苏晓找到任意一块就通过强者争霸战的第二阶段。
也就是说死亡屋的考验并不存在竞争关系只要不想死找到一块骨牌后就会选择完成死亡屋。
在苏晓看来完成死亡游戏的奖励才是重点。
假设强者争霸战的第一轮是淘汰制将大部分实力不济的参战者淘汰掉那第二阶段就是累积累积优势从而在第四阶段与第五阶段时获得更大优势。
正在苏晓思索时布布汪在团队频道内发来自己所在的方位以及距离苏晓有多远。
团队频道没被封禁是个好消息也是苏晓的优势之一。
现在布布汪的方位就代表了斧哥们的位置巴哈方才已经在附近盘旋几圈没遇到危险也就是说附近这片区域相对安全是遛斧哥的好地方。
斧哥们能追踪苏晓这点他早就想到好消息是追踪与锁定不同追踪是斧哥们追寻苏晓的踪迹而锁定则是直线扑过来。
一切准备就绪苏晓开始遛斧哥布布汪提供方位巴哈偶尔在上空吸引加大斧哥们追踪苏晓的难度。
被追杀五小时后。
一阵阵狂吼从木屋间传来斧哥们非常生气奈何速度是硬伤他们就算全力追击速度也比苏晓略慢一筹。
如果仅是如此那苏晓也很危险可有了斧哥们的方位后就游刃有余。
被追杀十小时后。
有3名斧哥已处于怒不可遏状态开始劈砍途经之处的木屋。
苏晓早就发现斧哥并非是被某种能力生成的怪物它们是死亡屋内的一种危险生物同样会愤怒。
被追杀十六小时后。
追杀苏晓的斧哥只剩8名其余6名斧哥并没放弃而是学聪明了开始绕圈堵截苏晓。
斧哥们有了战略后苏晓所承受的压力剧增有几次险些被堵截。
被追杀十九小时后。