猎龙蛛的视线调转看向殇月殇月深吸了口气来到附近的木墙前划破手指开始用血迹在上面勾勒。
殇月的记忆力很不错记住了苏晓刚才画出的圆形印记也就是十几秒就勾勒出。
然而什么都没发生猎龙蛛已经有些等的不耐烦。
噗嗤!
猎龙蛛的甲足刺穿殇月小腹将她抛进木门内忍住没惨叫的殇月消失在黑暗中。
猎龙蛛再次调转视线看向尼塔。
“原来如此。”
女施法者·狄琳明显想到什么不过还没轮到她。
“给点提示啊喂!我……”
噗嗤!
甲足将尼塔的身体贯穿鲜血飞溅。
“啊!”
血肉被甲足上的倒齿扯开尼塔惨叫着被抛入木门内生死不知。
“多谢你了。”
狄琳对苏晓眨了眨左眼她来到木墙前开始勾勒印记。
实际上死亡屋初始阶段的考验并不难主要是对洞察力、分析能力、记忆力的考验当然还需要有些推理能力。
猎龙蛛并不是敌人与之相反它的职责是负责引路协助死亡游戏参与者通过木廊这段木廊内的透明蠕虫相当危险稍有触碰就会死在那。
猎龙蛛身上有提示就是它甲足上的‘生·死’两字。
苏晓刚到死亡屋时是坐在一张金属椅上座椅的扶手上有一道圆形印记下面还有六个小字。
‘生无悔死无恨。’
看似是某个人留下的感慨实则是提示关联到猎龙蛛甲足上的‘生·死’两字。
想让猎龙蛛引路需要给‘过路费’而座椅扶手上的圆形印记就是过路费。
消耗可恢复的生命力(生命值)以圆形印记为媒介向死亡屋‘购买’翠绿果实。
而这果实就是给猎龙蛛的报酬这家伙是个贪吃鬼吃不到‘翠绿果实’白白领路的它会开始泄愤重创或直接击杀死亡游戏参与者后将他们扔进‘亡者迷宫’。
给出翠绿果实后猎龙蛛则示意苏晓先等待。
有了苏晓的示范狄琳想到了‘生·死’两字的含义至于座椅扶手上的图案她之前只是扫了眼但这就足够了。
很快一道三角形印记被狄琳用鲜血勾勒出可没有枝叶在木墙上出现木墙却裂开漆黑的缝隙内能看到一只竖瞳竖瞳正盯着狄琳。
“嗯有地方出错了。”
狄琳用余光看了眼猎龙蛛猎龙蛛的反应让她脊背生寒。
猎龙蛛并未扑来它正紧靠对面的木墙尽可能远离狄琳。
“到底哪里出了问题?”
狄琳看向苏晓想让苏晓嘲讽她一下并顺便告诉她到底是哪里出了问题但苏晓没这种习惯。