外景主持也意识到了这一点:“这样的组合对莫北向南来说很不妙不知道她在选择1对2的模式的时候有没有考虑过英雄本身上的克制和短缺。”
“好了我们能听到游戏页面已经加载成功了让我们来看看莫北向南的情况如何。”
画面重新聚焦这一次不再是真人而是调整视角将镜头落在了峡谷野区。
职业对战通常情况下都用迷雾地图来抉出优胜者这一次也不例外。
双方都是在一个看不见的状态下用意识去揣摩对方大致上会在哪里所以放视野显得尤为重要。
1个人对2个人在视野方面已经处在了劣势。
“红区没人眼我也插好了她不可能过来反。”
“河道这里也没有。”
“这样的话野区的资源岂不是都是我们的。”
现场的观众也发现了这一点。
“bey神这次不好打野了。”
“这样选确实太束手束脚不过bey神在哪啊我怎么没看见。”
“在上路守塔?”
毕竟就现在这种情况上半个野区相对来说比较安全。
但像这样神隐在游戏地图里的情况实在是太少见。
主办方也意识到了这一点正打算切换视角。
蓝方的刺客发了一道请求集合的讯号。
“什么情况?”
“红区的有问题?”
观众们还在猜测。
蓝方刺客这边已经丢了buff。