最后是巡逻任务相比侦察任务巡逻任务的目的是维持城市治安大部分都是偷窃、抢劫、街头斗殴、农田被破坏这样的恶性治安事件情节并不算严重不需要击杀目标只需要制伏或擒获犯罪者就够了。
由于没出现击杀自然也不会有掉落。
巡逻任务中的大多数犯罪者的战力并不强数量也不多玩家应付起来比较轻松所以巡逻任务的难点并不在于战斗而是在于时机的把握以及对巡逻区域的布控。
参与巡逻任务的玩家团队得具备一定的观察力得提前注意到犯罪者不能等犯罪者已经造成较大破坏后才出手那就太晚了恶劣影响已经造成了会大幅降低任务评价从而降低任务收益。
可动手又不能太早太早犯罪者还没出手只是有嫌疑是无法定罪的抓了人也是白抓同样会降低任务评价。
无论是早出手还是迟出手任务评价多降低个数次降到不能再降巡逻任务就失败了因此玩家团队必须得抓准时机并更好的布控巡逻区域才行不然要有哪个边边角角的区域没照顾到没安排上人出了事那就只能呜呼哀哉了。
所以巡逻任务中的每名玩家都不能摸鱼得长时间的巡视个人巡逻区域而团队首领也得给每名队员妥善分配好巡逻区域。
这显然不是简单的活计不能硬生生的按照区域大小平均分配。
像一些较为繁忙人来人往的区域更容易出事管控难度也更大那么就得划分的小一点让玩家来巡逻。而像农地这样没多少人活动一名玩家就能管上一大片。
因此巡逻区域的分配不仅是个技术活还需要一定的经验只是科西嘉领玩家目前还是刚刚接触巡逻任务都没有经验可言只能凭脑子来了。
不过也不要把巡逻任务想的太难部分恶性治安事件中犯罪者并不会伤人也不会破坏设施比如偷窃即便玩家的反应慢一点等小偷偷完了东西已经开始跑路了才反应过来开始抓人。
只要最后没让小偷跑了成功抓到人那么即使后知后觉但因为没有任何人或设施受到损失或破坏没造成恶劣影响也就基本不会降低任务评价。
反倒是提前出手几乎是百分百会降低评价只是降低的不多罢了。
所以在做巡逻任务的时候玩家在出手时机的选择上大多数时候都是宁晚不早。
云枭寒做的是狩猎食物不需要考虑需求波动他又是当射术练习在做那肯定是要做到快满2小时的任务时限才会去提交任务而巡逻任务的任务时限只有半小时当云枭寒提交任务的时候巡逻任务都已经即将做完四轮了。
尽管基础任务的难度不高但由于是刚刚接触巡逻任务玩家团队的任务完成情况并不算很理想任务评价普遍很低任务奖励收益只能算是聊胜于无甚至还有个别玩家团队失手次数过多导致巡逻任务直接失败的情况出现就很尴尬。