第四个测试是测试护罩因为护罩的持续时间被独立出来了没打破就会一直存在云枭寒就需要测试下如果对同一目标反复使用护罩的耐久是会不断堆叠增加还是会每用一次就刷新一次护罩耐久。
结果是后者用一次刷新一次护罩耐久不会堆叠。
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第五个测试是测试在使用【极限援护】的同时开启【空间屏障】看空间罩的耐久被打掉是否算自己受到伤害。
如果空间罩耐久被打掉不算受伤害那援护就不成功也就不能减那5秒冷却。
结果是算空间罩耐久被打掉也算云枭寒受到了伤害能减5秒冷却。
那这就简单了空间罩的体积比云枭寒还大一些用来挡枪相当方便。
说起【空间屏障】云枭寒在实战中要把盾牌伸出空间罩外还算好操作但把武器伸出空间罩外进行近战攻击就很难做到了。
前中期的怪物还不强ai比较死板就站那不动和云枭寒对撸。
这种情况下他的体型超大的优势就可以得到充分发挥哪怕那时还在用游戏头盔不能用游戏舱的体感操作但因为手臂够长在攻击时不用他去操作手臂很自然的就伸出了空间罩外普攻、【重击】、【嗜血猛击】这样的单体近身攻击就不会被空间罩降低伤害。
但随着游戏的深入云枭寒现在打的怪越来越强ai也越来越高很少还会和他原地站撸往往都会不时的进行移动。
在移动对战过程中即便云枭寒的手臂仍然够长可以伸出空间罩外还可以通过体感操作来进行更细化的调整但因为要转向导致攻击方式多为侧身或半侧身攻击。
而只要近战攻击轨迹稍稍擦点空间罩的边都会受【空间屏障】的机制影响被空间罩降低攻击伤害。
因此现在即便是单刷怪练级云枭寒都极少会去开【空间屏障】至于群刷怪就更不用说了范围技能基本都免不了被空间罩降低伤害。
不过好在云枭寒如今最重要的两个单体攻击技能【雷霆之矛】和【空雷法弹】都不怎么受【空间屏障】的减伤机制影响。
【雷霆之矛】是主要打远程目标离的太近反而会降伤害而打远距离目标就不怎么需要转向了攻击轨迹不会经过空间罩。
【空雷法弹】则更加霸道它本身就是空间系技能又是瞬间转换空间出现在攻击目标身边并对其造成伤害所以完全不受【空间屏障】的减伤机制影响。
【空雷法弹】如此机制类似的【空雷散射】自然也不受【空间屏障】的减伤机制影响。
当然尽管【雷霆之矛】和【空雷法弹】很给力但都需要等待技能冷却不能连着用持续输出仍然要靠近战技能来打。
ps:终于写完了不容易我还以为码不出来就会困呢这种章节不太好写容易出现疏漏一些技能设定要逻辑合理且能自圆其说也非常麻烦我光能量飞盾的大小就算了半个小时。