顾名思义【大气冲击】会释放一阵强力气体冲击波冲击波先会对施法者身周施法范围内的目标造成一次气系伤害并会无视敌我将所有目标全部推飞推飞过程中撞到障碍物或其它生物则被推飞目标和被撞击目标都会受到相应的二次撞击伤害撞击伤害与被推飞目标的惯性大小和特质相关。
这个技能的优点主要有三个:
一是技能优先级很高不仅能将生物弹飞对物品甚至是部分有实体的飞行技能也都会起效比如火球术、冰箭之类技能都会被弹飞对弓矢甚至攻城武器都有效。
二是控制检定机制特殊它只检定目标的自重也就是说控制抗性完全不起效不管玩家的血脉层次有多高有没有施放免控技能都无法豁免推拒效果很是不讲道理。
三是范围大连锁伤害高它吹飞的目标不仅是人物一些重量不大的物体也会被吹飞撞击后同样会造成伤害弹飞的技能也是如此而且如果惯性够大还会发生第二次、第三次撞击如果提前做好准备比如准备大量箭矢、碎石甚至是魔导炮弹并摆放在合适位置这个技能甚至可以当成一个超大范围伤害法术用。
因此【大气冲击】可以说是集群控、伤害与防护与一身是一个非常强力的技能用的好足以瞬间改变战局但它也有着自己的缺点。
首先受术者可以通过与固定物体连接以及在技能施放时及时改变身体姿态来减少受力面积从而削减【大气冲击】的效果让自己免于被吹飞或不被吹飞太远;其次是技能效果无视敌我容易造成误伤。
但话说回来【大气冲击】的缺点是很难被利用的其施法时间较短像“伊维因·格因”这样的强力施法者还能进一步缩短其施法时间也没有特别的施法动作和施法先兆很难提前辨识因此玩家基本不可能反应过来。
另外无视敌我的效果也不完全是件坏事强行位移用的好可以救援本方人员并在一定程度上改变地形在一些非pk环境下用来害人也非常不错功能性极强。
因为是第一次见到【大气冲击】在一眼扫完技能描述的时候云枭寒已经来不及更换技能进行打断了只能眼睁睁的看着“伊维因·格因”放出技能。
ps:以下不计字数。
注1:孤胆勇士buff提高属性不包括装备属性装备提供的属性增幅也只针对原始属性也就是【统帅之心】效果可以叠加一下所以血量上限的提高不会特别夸张(具体数字是我算出来的)主角之所以耐打主要还是靠巨幅双防的加成。
相比之下力量属性的提高虽然也不包括装备属性但力量属性影响攻击力而攻击力又受到战役buff影响造成伤害时还会再受德科伦套装效果影响对非玩家的类人生物造成的伤害提高15%对玩家造成的伤害提高10%伤害增幅就要夸张的多了。
注2:就像一些街机中那样强力敌人的血条往往会被分解成数条打完一条就换到下一条剩余血条数量会标注出来。血条总数和血量上限没有直接关系可能一个50万血的敌人只有五条血条一个25万血却有10条血条主要还是由敌人强度有关。
比如“伊维因·格因”共有10条血条一条血条就相当于10%生命值玩家经过自我训练再用心去看去记的话还是可以较为细化的判断敌人的血量损失程度的但如果掉血掉的太少肉眼就判断不出来了。