云枭寒去申请了“我爱吃竹笋”的战役进度然后就去挑人。
他不是第一次做这个事了挑起人来就比较有条理了。
这个挑人实力不是决定因素人员配置才是最重要的要考虑他们配合的问题如果某些玩家有很高战术价值那么即便实力差点也会选他们上。
【斯特拉斯堡夺回战】是攻坚战前期还要单方面被敌人远程射上一段时间对专业盾职玩家的需求是比较高的所以领地里58级以上的盾职玩家基本都拿到了免费名额。
这里的专业盾职可不是持盾就行像牧师持盾的也不少但一般都是小型盾那些兼顾攻守的则是中型盾居多比如大多数圣骑都是用的中型盾。
盾牌的规格还是很重要的只保护自己一个人盾小点没关系但想保护别人盾就得大了不然挡的住左边挡不住右边总会漏过去一部分远程攻击。除非玩家拥有一个类似“遮护”大范围保护技能靠技能把格挡范围撑起来那盾小点问题不大。
可惜的是在现阶段类似“遮护”的大范围保护技能还是很少见的云枭寒自己都没学到靠盾牌自带技能在混别的玩家自然也很难弄到所以在现阶段盾牌的大小在很大程度上就决定了一个盾职玩家的保护范围。
云枭寒选专业盾职玩家就是要帮薄皮挡远程伤害的不说巨型盾了一个专业盾职最起码得弄个大型盾吧最好还能有一到两个保护技能然后还得足够耐打才行。
没办法盾职本来练级就慢会里升到59级的盾职没几个要是只要59级的盾职玩家那就明显不够用了。
其实就是把领地里58级的盾职玩家都带上盾职玩家还是有些少正常来说云枭寒还需要从外面找一些专业的盾职玩家。
不过云枭寒现在有【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】对盾职玩家的需求就没那么大了可以少带一些盾职玩家。
然后就是挑远程玩家范围技能多高伤害的法伤玩家更是重中之重不然那队150人的npc重步兵就不好啃了。
射程远且拥有较多曲线攻击轨迹技能的玩家也可以带他们可以和城墙上的敌人对射也是有用的。
主修马战的骑士、狂战、敏战、盗贼、刺客等近战物理输出职业就不怎么需要了他们打不动重步兵也没什么办法绕过重步兵跑到城墙上留在城墙下只能做活靶子而且就算能跑到城墙上去如果不能成规模的上去零零碎碎的几个人上了城墙也是送死。
而真要等把npc重步兵清的差不多那帝国方也不需要再攻城墙了把城门抢下来直接去打内政厅就好了。毕竟城墙上相对狭窄帝国玩家想走楼梯冲上城墙并不容易不如攻敌必救逼着敌人自己下城墙。
而且帝国玩家有血量优势被集火也不容易出现秒杀也就是北国占了地利从城墙上往下射射的更远帝国方则是仰射射程吃亏不说有些直线技能还会被城墙挡住。
可如果能把npc重步兵清掉就能把距离拉近了不再单方面被动挨打双方的火力差距只要不是特别悬殊的话远程对射帝国方就不会吃大亏。
至于北国玩家主动冲过来近战搏杀则不用担心【斯特拉斯堡夺回战】中两个阵营的玩家都只有一条命死了就只能看着别人打了而为了照顾很弱势的帝国方帝国玩家是有血量翻倍的buff的如果只是玩家间的正面肉搏帝国方不吃亏的。
人嘛都是趋利避害的在局面对他们如此有利的情况下北国玩家不大可能全体主动放弃地利和npc的保护从城墙上跑下来然后冲到帝国玩家的人群中进行肉搏。那就不是npc给他们做炮灰了而是他们给npc当炮灰了只要智商正常的指挥都不可能这么干。
云枭寒估摸着顶多是有少数激进分子或是没什么远程技能的玩家会主动下城墙但他们也顶多是混在npc重步兵里打打占点小便宜不敢硬上的。
这免费战役名额的事是瞒不住的云枭寒也没想过要瞒就干脆在领地频道里公开挑人他把选人的要求讲的清楚符合条件的就能拿到参战名额。
这样就比较公平带谁不带谁全看谁更适合打这个战役没选上也没什么可抱怨的。
这么一做说明就有些达不上条件却也想参与战役的领地玩家想去花钱买参战名额了20金对他们来说并不是很多跑两天商就跑出来了而【斯特拉斯堡夺回战】的高完成度进度却很少见战役也非常难打云枭寒亲自带队的机会更是难得。
于是就有人问了:“老大我们去买资格行不行我59级了等级达到那个‘我爱吃竹笋’的要求了。”
“这个你们自己做主你们愿意花钱我肯定没有理由反对啊。
不过有些话我要先说在前面这才是我第一次打这个战役之前只是看过别人的战斗视频哪怕我做了一些针对性的准备但毕竟自己没打没亲身经历很多东西都隔着一层实战中就容易出些意想不到的状况你们其实是可以等一等的说不定还有更高完成度的进度呢。”
“老大你有多大把握打赢这场战役?”
“四到六成的把握看人员配置人员配置合理战斗力强就把握大点不合理、实力弱就把握小点。”
“那就是对半开了?值得赌一把了老大你只能打三次【斯特拉斯堡夺回战】战役就算每个人都只和你合作一次满打满算也只有1497个人能和你合作光我们领地都远不止这点人了机会难得20金我还是花了吧要是老大你还能把战役打成历史演变我就大赚特赚了。”
听到这话云枭寒无奈之余也只能再强调一番“我只说有四到六成把握打赢战役历史演变我可是一点信心都没有你们不要期望太高了免的希望越大失望越大你们自己仔细权衡一下吧。”
不是云枭寒不想多带些领地玩家而是他不愿意强力推动此事原因有三:
一战役过程和结果成为服务器的历史演变过程和结果的问题。
战役和任务不同任务只要玩家自己表现好打出高任务评价就行而战役则复杂许多是要给各阵营的表现打分然后得到战役的综合总评然后拿这个综合总评去和其它战役的综合总评去比最高综合总评的那场战役的过程和结果就会成为服务器的历史演变过程和结果。
综合评分想要高就得尽可能的挖掘战役的隐藏要素这就要求引导剧情做的好参战的各方都有一个相对较高的完成度。