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1306 技能对抗和针对高AI(2 / 2)


所以云枭寒的【孤独的冲锋】被打断毫不奇怪他之前没怎么被打断过是因为他面对的敌方强力npc很少有主控制类型的而且他也会有意缩短【孤独的冲锋】的冲锋过程或者干脆避开敌方强力npc去打小兵来刷buff。

而这次的盾战士npc是主控类型的npc还可以利用援护技能进行位移让他避让不开就非常克制云枭寒了。

看了上面再看【霸体】与“投掷能量盾”技能的对抗就很清楚了。

【霸体】的技能优先级的确很高但刨除双方使用者的外因和“投掷能量盾”比仍然有不小差距因为如果优先级相当的话加上云枭寒的控制抗性“投掷能量盾”应该是只会缩短【霸体】的持续时间而无法强行打断【雷霆之牢】。

也就是说如果换个玩家用【霸体】“投掷能量盾”八成连【霸体】也给一起打断了。

这种隔着一种保护措施还强行打断的情况就有点类似于“隔山打牛”挡在前面进行保护的人防御很高哪怕进攻方没有这个保护者那么壮没办法直接突破过去但只要攻击方的技法够牛隔着保护者照样把后面的人给打飞了。

说实话这个盾战士npc真的是让云枭寒非常头疼他皮糙肉厚3级级差还减20%伤害再加上常规地图上玩家打npc伤害减半云枭寒真的是打不动他。

面对这个盾战npc云枭寒真的是有点体会到别的玩家在面对他时所感受到的痛苦了。

打打不动。躲躲不开。保护友军不说动不动还打断自己的大招太烦人了。

因此云枭寒在这次攻村中不再以自己为攻击核心去试图打开突破口有盾战士npc在他打不开突破口冲的太深入反而容易被秒。

保护工作也尽量不做云枭寒保护其他玩家的话反而很容易把他们害死。

法师npc会对他用范围技能以前他能用【闪舞之巨人盾】的遮护效果为他们挡范围伤害可有盾战士npc在遮护效果基本开不长范围伤害就很容易波及云枭寒附近的玩家。

剑士npc也会绕开他去削那些薄皮玩家剑士npc的范围技能是没法师npc多但他单体爆发更高杀人更快。

薄皮被法师npc的范围法术打到两下还不一定会死(薄皮大多是法师和牧师法抗也比较高)而且法师npc方技能要吟唱攻击间隔较长有机会加血。

剑士npc就不同了薄皮被他捅两次八成要挂而且他的攻击速度快两次攻击的间隔极短治疗玩家往往还没反应过来被剑士npc捅的玩家就已经挂了。

所以云枭寒这次攻村就只做一件事那就是和玩家大部队拉开距离但不离开治疗玩家们的治疗范围然后牵制三名带头npc。

他这么做是有讲究的完全针对了三名带头npc的ai机制。

要知道云枭寒和其他玩家虽然都是玩家但在npc眼中却是截然不同的他是威名远扬的科西嘉子爵(传说度和事迹影响)又是本次抓捕行动的主持者个人战斗威胁又最大三名带头npc的绝大部分注意力都放在了他身上。

而这三名带头npc的ai也是相当高的他们也会有擒贼先擒王的考虑再说他们也不敢放开对云枭寒的管制不然让云枭寒冲到npc群中那就彻底爆炸了。

所以只要云枭寒退到一边盾战士npc就必然要跟过来法师npc作为伤害主要输出者就算人不过来大部分火力却得倾泻在云枭寒身上。

而剑士npc在正常情况下并不会跟着云枭寒因为云枭寒本来物防就高还能用盾牌格挡剑士npc打他不疼但云枭寒被控制的时候就不一样了剑士npc会抓住机会跑到他背后捅他。(背刺等一系列背后攻击技能能打出极高伤害还不会被盾牌挡住没被控制的时候云枭寒可以迅速转身剑士npc很难跑到他身后。)

就算剑士npc可以用位移技能瞬间到达云枭寒身后但等云枭寒恢复状态后他就得重新往其他玩家那里跑这得浪费不少时间更不要说剑士npc的位移技能也是有cd的不可能一直放。

也就是说云枭寒可以利用自己的站位来调动剑士npc让他在一定程度上减少对其他玩家的攻击。

虽然无法完全杜绝攻击可能但在这群高“谍报人员”完全无视仇恨机制的情况下这已经是云枭寒所能做到的最大努力了。

身为一个t位却无法拉住敌人是一种悲哀但云枭寒没有被游戏机制所束缚他在短暂的无措之后迅速理清了思路充分利用ai和游戏规则来重新承担了一个t位的职责。

而这也正是他和其他的t位的差距所在别人会慌他也会慌毕竟都是人但云枭寒恢复冷静的速度却比任何人都要快。

然后他会观察观察到其他玩家无法注意到的细节;会动脑和利用自己丰富的游戏经验在极短的时间里拿出应对之策并付诸实现。

这就不仅仅是角色装备、实力以及游戏水平等游戏内的差距而是作为一个人类在应变能力、心理素质等一系列游戏外在能力上的巨大差异。

ps:看上一章的阵列形状是乱码的读者请重新下载上一章看一下我已经重新修改过了最开始用的符号发出去就变乱码我试了很多符号才弄好虽然都表现的是菱形符号但形状不同我觉得还是比较形象化的。


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