回到村庄经过对比后云枭寒发现npc青壮的饱食度普遍比留守的村民下降的更快这其中肯定有战斗的因素但拖尸显然也是原因之一。毕竟无论是战斗还是拖尸都是体力活而体力活导致npc更快饥饿也是情理之中的事情。
npc青壮饱食度的变化也证明了这一点出村的时候npc青壮的饱食度都是“正常”(极度饥饿-深度饥饿-中度饥饿-轻度饥饿-空腹-正常-饱食)但只是刚刚过“正常”的线而此时npc青壮的饱食度都变成了“空腹”其中部分单人拖尸的npc青壮虽然同为“空腹”状态但饱食度却还要更低一些。
拖尸时所有npc青壮都参与了拖尸云枭寒自己也有拖尸总共70名青壮死了三个剩下的npc青壮加上云枭寒也才68人38头狼尸两人拖一狼尸人数显然是不够的因此包括云枭寒在内还有八个人需要单人拖尸。
云枭寒是玩家只有饱食度没有疲劳度的设置但另外七个单人拖尸的npc青壮就比其他npc青壮消耗更大了疲劳度更高饱食度更低。疲劳度倒还好休息一下很快就能降下去饱食度的增加则必须要进食了。
当然这些npc青壮可以轮换着单人拖尸使npc青壮的疲劳度和饱食度保持在同一水平上但一方面云枭寒之前没有意识到这一点另一方面回村也不远就算不轮换青壮间也拉不开太大差距有这时间还不如早点赶回村子去休息和进食。
云枭寒回村后就想动手烹饪食物但这时出了一个小意外老村长把云枭寒叫停了并告诉他之前的进食需要时间来消化两次的进食的间隔最短不能低于四小时否则短时间内的暴饮暴食反而有可能导致负面效果而最理想的进食间隔是六小时可以用最少的食物增加最多的饱食度。
老村长口中的四小时和六小时自然不可能是现实时间的四小时和六小时而是任务时间的四小时和六小时。任务里的一天只是现实时间的三小时那么四小时就是现实时间的30分钟六小时就是45分钟。
此时距离上次进食才过去十六分钟自然是没办法立刻进食的不过现在食物充足云枭寒也没打算等上近三十分钟才进行合理进食那样太耽误时间因此他决定卡着最短间隔进食。
这样一来就只需要等十四分钟不到的时间就可以了毕竟云枭寒烹饪也需要时间他可以提前那么一两分钟烹饪好然后到时间刚好开饭。
那么现在就还有十二分钟左右的闲暇时间出去找狼群战斗时间有点紧云枭寒干脆带着一众村民准备陷阱毕竟狼群还是有可能来攻村的多准备点陷阱没坏处万一攻村时云枭寒不在npc村民还能靠这些陷阱守村。
由于这次制作陷阱就是在村子附近就不止npc青壮能出力了那些留守的村民也是可以干活的。
当然挖陷坑是重体力活那些老弱妇孺干起来效率很不理想但陷坑挖不快他们还可以为云枭寒制作绊索绊索虽然没陷坑好用但胜在方便制作时间也短最重要的是只要制作好了随时都能放出来使用还是颇有些用处的关键是数量要够多。
要不是npc在制作陷阱时每制作一个就需要云枭寒重新下达制作指令他人也不能长时间离开npc太远否则npc就会中断制作不然云枭寒真恨不得那些村民二十四小时不停工一直为他制作陷阱。