玩家不上坐骑树人们还能追追上了坐骑就肯定追不上了。
树人都不会离开高等古树人boss太远因此只要云枭寒不去追追一段后这些树人就会自己放弃然后返回云枭寒身边。
云枭寒现在的主要任务还是继续积累召唤树人的数量需要尽可能的拖时间所以在放弃追击后他立刻就开始移动远离开公告中显示的坐标位置。
但他不可能杜绝玩家追踪自己哪怕只有极少数玩家远远的跟在他身后也可以随时通报他的坐标。
不过今时不同往日之前玩家不清楚特殊域级王阶boss意味着什么愿意在公共频道公布boss坐标但现在特殊域级王阶boss都出现两天了玩家也杀过boss几次了有不少拿到boss掉落的玩家会在事后上论坛“晒脸”。
晒技能的还稍微少点但晒装备的是真多史诗装备都出了好几件虽然这些史诗装的属性在史诗装中不能算很好的但史诗装就是史诗装在现阶段还是相当牛掰的。
我有你没有能不牛掰么?有不少大款、土豪挥舞着大把银子收购rmb和游戏币都行但有价无市根本没人愿意卖。
经过这样的“宣传”玩家们就很清楚特殊域级王阶boss的价值了。是人就有私心他们自然不愿意像之前那样无偿公布坐标只愿意把坐标告知自己有利益牵扯的团队好从中牟利。
这样一来除了少数团队大部分团队还是得自己找boss这无疑给云枭寒争取了更多时间。
之后又陆续有三支小团队找上云枭寒但都和第一支团队一样很容易就被云枭寒击溃了树人则一个没死召唤树人的数量已经来到了3500头寄生树人也有57个。
但也正因为如此云枭寒的【嗜血回力标】的攻击力反馈还是玩家要么迅速被击溃要么就只敢离的很远进行观察都找不到人打
不过经过这几战已经有更多的玩家探子发现了云枭寒的位置那些大团队也正在往这边赶。而且玩家们此时也隐约的觉得树人的数量是在不断增加的所以更着急的开始催人。
9:04两支团队联袂赶到这两支团队的人数就要多了一些了一支700多人一支800多人加起来超过1600人。
云枭寒此时才是拥有数量优势的一方而且他之前给玩家的印象就是boss的警戒范围超大所以那两个团队一到他就立刻主动冲上去没给那两支团队留下任何休整和准备的时间绝大多数玩家连buff都没来得及加持好战斗就爆发了。
之前那几战都结束的太快那些玩家探子又都不敢靠近所以他们只是知道树人很多却没办法知道到底有多少树人也不知道树人的实力如何。
3557个树人跟在boss身后一拥而上黑压压的一片那两支团队也是有些懵。一部分人直接傻了眼手足无措都不知道该做什么了;另外一部分人下意识的就对boss和树人展开了攻击;还有一部分人直接就开始后撤。
这时两个团队的指挥官也下达了指示一个要求玩家有序后撤和敌人拉开距离并进行反击;另一个则要求玩家站定攻击一轮树人看看效果再跑。
这种指示听起来似乎很有道理却暴露两名指挥官的经验和能力上的不足。
两个要求前一个要求过于复杂玩家人数少或许可以做到人数一多完全不可能做到有序后撤更不要说拉开距离并进行反击了。
后一个要求则是过于托大在不清楚敌人强度的情况下就把那些树人当成那种血很薄的普通boss喽啰另外还高估本方玩家的协调性指挥官说是只打一轮下面的人却未必能听安排在如此嘈杂的战场环境下有些人甚至可能连指示的内容都没能听清楚只是看别人打自己就跟着打但别人跑的时候却未必能及时跟着跑。
这两个指示虽然谈不上是错误但却导致了相当严重的后果。
前一个团队在后撤时根本没做到有序后撤反而出现了不小的混乱队伍前后严重脱节。
而后一个团队的情况更糟在攻击过后他们发现己方并没能给树人造成啥损失树人很耐打不重点集火根本不可能一轮就杀死树人接下来少部分人还继续留在原地攻击树人大部分人则开始四散逃离。
趁此机会云枭寒带着大量树人冲进了玩家群中并开始追杀四散的玩家。
两种树人在森林中的移速都是12玩家在步行状态下的移速通常只有10或11相比之下树人要更快一点。不过这是在玩家不使用技能的情况下一旦玩家使用加速技能或位移技能仍然可以迅速和树人拉开距离。
但无论是加速还是位移都只是短期效应只要不能骑上坐骑玩家就很难甩开树人。而且召唤树人还有距离大概是40码的远程缠绕技能这就意味着玩家一旦被缠绕住再想跑就难了即便有解控技能也很可能是刚解掉一个缠绕状态就又中了一个缠绕只有空间位移技能和类似【霸体】的免疫控制技能才有可能让玩家摆脱召唤树人的缠绕控制。