帝国方因为商议和分兵耽误了一些时间但北国方去开复活点也同样耽误了不少时间因此帝国方还是赶在北国进入boss影响范围前将其堵住。
帝国方还想杀boss人数抠的比较紧说分兵5000就只过来5000来号人另外一些中小公会和团体为了抢boss派出的玩家的等级也有些偏低。
北国方的人数要多一些有6000多人不过帝国有支援优势倒不是太吃亏。
两方接触后北国方很快占了上风而且优势还比较明显人数和等级都不是主要原因主要原因是双方指挥系统上的差距。
帝国这边主要是以南锡城五大公会牵头这五大公会的实力虽然有高有低但总体还是处于同一档次因此五大公会谁也指挥不了谁大家各自为战五大公会如此下面中小公会和团体就更加混乱了。
而北国那边雪狼公会领先较多蒂內斯城排名第二的公会的实力和zero公会相比都要差一点所以可以说雪狼公会是单独一档次其它公会是另外一个档次。
因为实力明显高出其它公会一筹又是牵头公会再加上在之前的【斯特拉斯堡战役】中正是雪狼公会为北国拿下了最高综合总评使北国攻下斯特拉斯堡的剧情成为了历史演变剧情威信较高所以雪狼公会较为容易的就取得了北国方的指挥权。
尽管这个指挥权水分很大其它公会并不会十分听话但相比帝国方已经好出太多最起码大方向能得到统一不至于各打各的。
帝国方一看打不过指挥系统又难以达成统一只能继续从boss那里拉人过来帮忙。本来剩下的那些人打boss就很吃力了这再一调动人手云枭寒所承受的压力就更小了。
有了增援之后战斗变的更加焦灼帝国方虽然仍然略处下风但局面总算维持住了依托于复活支援优势帝国方虽然不能击退北国方可拖住对手是没有问题的。但就在这时一个坏消息传了过来——boss的血量开始缓缓提升。
这一下帝国方就有些坐蜡了继续拖下去让boss把血回满前面的辛苦就算白费了这边北国虽然复活支援的路程较远但只要能复活北国方就不会放弃这战斗还有的打。
帝国方于是开了一次小会讨论对策。由于之前大基调已定宁可放弃boss也不与北国合作帝国方的选择其实已经不多无非是两种。
第一种是继续拖然后指望北国方主动放弃又或者boss那里出现转机。
第二种是干脆先不管boss了把大部分力量都调过来打架直接把北国方击溃然后直接堵上对方的复活点把他们的装备耐久打爆了逼北国方自己返回主城修装备或干脆放弃。
第一种选择相对稳妥一些毕竟帝国方还不断后续玩家和团队往boss这里赶说不定一下子来个一两千人boss就重新被压制了不再回血。
但这个选择的劣势在于太过被动把希望都放在运气上而不是自己手里鬼知道大规模增援什么时候到呢说不定到boss时间结束都只有小规模的增援而且北国方也是有玩家和团队不断赶过来凑热闹的正面战场也许还要继续调人帮忙。
第二种选择就主动的多了boss回血就让他回直接先把北国方干死回头再重新打boss所有人都拼命能打掉boss最好打不掉就算了最起码给了北国一个教训就当是战役的预热了。
但这个选择的问题在于花多少时间才能把北国方击溃并逼的他们主动放弃时间花的太久boss就肯定没指望了。要是他们在逼回城都不肯放弃又跑过来纠缠就有的烦了。
两种选择都有不少支持者但最终还是支持第二种选择的人更多大家一方面觉得长痛不如短痛另一方面觉得就算有什么转机好处也被后续增援的玩家团队拿走了没他们什么事那还不如拼一把拼赢了就回去怼boss不行大家都落不到好也公平就当来参加pk活动了。
可在实行时又遇到了问题决策是这些大公会带头做的他们愿意这么干部分大一些的公会因为参加了会议也愿意合作但还有不少中小型公会或玩家团体不愿意合作他们就是冲boss来的不是来打架的无论这些大公会怎么说他们就是不买账。
别人不愿意去这些大公会总不能把人绑过去就算能绑过去不出力也是白搭啊。而且其实不止那些中小公会就是一些参加了会议的公会都暗中留了一手留了部分主力继续打boss。
这样一来帝国方虽然仍能击溃北国方但想在极短的时间离以压倒性的优势击溃对手就不可能了。北国方有雪狼公会这个主心骨是相当有韧性的。
帝国方足足花了51分钟才把北国方压制在复活点。
玩家在死亡后有两种选择一种是跑尸一种是直接复活跑尸复活会正常损失装备耐久直接复活装备耐久则还会有额外损失也就是耐久掉的比较多。
直接在复活点复活会有2分钟的保护期在这2分钟内复活的玩家只要留在复活点内就处于无法被攻击的状态但他也不能使用任何技能或道具(不包括炉石可以用炉石返回绑定主城)一旦使用保护期就会提前结束。
这2分钟其实主要就是让刚复活玩家渡过虚弱期的半小时内连续死亡就会造成“灵魂虚弱”半小时内第二次死亡就会“灵魂虚弱”30秒从第二次死亡开始的半小时内如果第三次死亡就会“灵魂虚弱”2分钟第四次5分钟第五次就会虚弱10分钟。
也就是说在第四次连续死亡之前玩家都可以依靠复活保护的2分钟渡过虚弱期让刚刚复活的玩家不至于太吃亏。
当然在人数较多的团战中由于死亡时间有先有后保护期的作用大幅度缩小一旦被堵在复活点弱势方就很难再组织起反攻。