更何况云枭寒是真人不是电脑他可不会傻站在一个宽敞的地方和玩家硬拼他会选择对自己的地形与玩家作战万一被人堵上了还可以召唤穴居人阻敌自己挖通道逃走之后还可以通过填塞通道来截断追兵并进行反杀。
当然这种临时的堵塞通道不能拦住玩家太久玩家可以重新把路挖开但这样做却可以为云枭寒争取不少的时间。
除此之外云枭寒还头脑很灵活的想到了另外一个战术他会多挖通道然后召唤穴居人通过通道去偷袭玩家。洞穴巨人在洞穴中远比玩家灵活只要通道挖的多挖的好就可以利用这些通道四处移动在局部战场埋伏和偷袭玩家。
因此尽管洞穴巨人的战斗力比之前两个boss都弱单打的情况下实力一般的t位云枭寒都很难秒掉但通过灵活的战术云枭寒反而掌握了主动权。
看起来是玩家在追杀boss但实际上却是云枭寒在狩猎玩家经常会出现这样的情况玩家追着追着boss就跟丢了然后大量的穴居人突然从另外一个地方钻出来云枭寒自己再冲上来顺势掩杀往往就能取得极佳的战果。
这次云枭寒出现的位置是特里亚城的附近的一处洞穴中特里亚城则位于中央帝国中部偏南的玩家主城。由于特里亚城位于帝国腹部既不是边境城市也不靠海还没有什么政治价值因此是帝国八大玩家主城中最冷门玩家人数也最少的玩家主城。
不过既然能系统被选为玩家主城特里亚城肯定不可能一无是处。它的南边是帝国最大的淡水湖——龙心海东边是帝国最大的盆地——龙心盆地。
特里亚城四周风景秀丽堪称是旅游胜地经常会有情侣玩家来这边看风景和拍照。另外特里亚城周边的物产也异常丰富矿石、药材等原材料很多。
因此特里亚城以休闲玩家、生活玩家的比例是八大主城中最高的平均战力也是最差的。
扮演的boss生存能力强能各种反杀玩家的数量少实力还弱云枭寒这次的boss扮演就比较顺了终于坚持满了三小时成功完成了一次boss扮演。
boss既然没死打boss的玩家就拿不到掉落了。不过掉落虽然没有经验还是有的并不会让玩家白白浪费了几个小时。根据玩家的战斗贡献玩家仍然可以获得一定的经验只不过因为boss没死这个经验不是全额的要根据boss的残余血量百分比而被扣掉一部分但再怎么扣总比没有强。
云枭寒在第三局中的击杀数是5788人次比山岭巨人少那是肯定的甚至跟森林巨人那场比都略有不如别看森林巨人那场杀了5372人但那场是第一次扮演boss云枭寒还在适应另外森林巨人只坚持2小时38分钟时间要少一些所以论杀敌效率这第三局是最低的。
杀敌少经验自然多不到哪去云枭寒这次拿到554%的经验总经验升到1714%。
最大的惊喜还是来自于杀戮能量纯度因为没死杀戮能量纯度就不会被扣提高就会比较多从9531%升到9586%只差014%杀戮能量纯度就能升上96%。
等杀戮能量纯度升上96%扮演的boss很可能就会出现变化不会再继续扮演地形类巨人boss。虽然其它的巨人boss不见得比地形类巨人boss强洞穴巨人就是个很好的例证但只是不受地形限制可以有更大的活动空间就很值得云枭寒期待了。
这局打完三局boss扮演就全部结束了云枭寒今天不能再玩这个杀戮扮演模式了。
官方故意这样设计估计就是为了拖时间不让玩家在很短的时间里渡过第二次血脉复苏阶段。云枭寒是最高档次的杀戮扮演模式所需的能量自然是最多的。
按照《抉择》官方的尿性很可能是每低一档就低很多毕竟不是每个人都像云枭寒这么强还有那么多普通玩家呢游戏不可能故意卡着玩家因此低档次的杀戮扮演模式很可能两三天就能完成血脉复苏完成度还不用太高。
说起来第三局虽然打的很顺但云枭寒这次有一定的暴露可能毕竟他扮演的boss的显得有些太聪明了各种调动玩家、阴人做的井井有条这可不像ai玩出来的。
当然云枭寒敢这么做一方面是想拼一拼另一方面是洞穴中很暗玩家又没几个人有黑暗视觉也没多少人带火把再加上云枭寒一直在到处乱跑这些玩家未必能很清楚掌握boss的动向也就不见得能意识到boss的异常。
现在是14:40血脉复苏阶段没过云枭寒没法练级只能去打宝、练技能、练兵
想到这里云枭寒突然反应过来游戏只说玩家打不到经验没说宠物也打不到经验啊他要积累杀戮能量宠物又不要积累而且系统提示里还说其它等同于一八时段因此应该是可以练宠的。
不过在去练宠之前云枭寒还有一件事要做他今天还有一个小时的魔兽空间没刷先去把这个刷了再去看看能不能练宠。
ps:忙成狗啊那些待定的都是欠账我有空就补上。