随着玩家的不断增多帝国和精灵王国之间终究还是爆发了冲突。
尽管帝国拥有地主之利但因为玩家数量要少一些还是精灵王国略占上风。不过精灵王国的这个上风很小能占一些便宜但要想把帝国玩家赶走独占boss还是不可能的因此场面一度十分僵持。
云枭寒可不管玩家怎么弄就是拼命杀人这次他不像上次那么保守了在血量下降到70%以下后就很干脆的把【落岩】拿出来用了早点拿出大威力的技能就能多杀一些人。
【落岩】虽然使用条件较为苛刻还需要找大石头但杀起人实在是太给力了都不需要完全压到人可以说是磕到就死擦到就伤。而且被【落岩】碰到就算不死也会造成长达5分钟的残废状态持续时间内移速减半。大石头从山上滚到山下一路碾死三百名玩家都是少的。
一方面两个阵营僵持不下另一方面受到boss强大杀伤力的震慑最终两个阵营还是达成了一定的默契停止了对耗把主要矛头重新投向了boss。
不过这种停战只限于正面的大规模战斗零散或小批玩家真要打并没人会去管也管不了。
双方这一达成默契云枭寒的压力就立刻变大了不过他这次加快了节奏除了【英勇冲锋】仍然打算等到血量跌破一半后才使用外其它技能都较早就开始使用了再加上山岭巨人在面对玩家时更具优势所以这一次boss扮演到目前为止无论是击杀数还是血量留存情况都比上一次好不少。
但也正因为如此不仅逼的两个阵营不得不放弃阵营对抗其阵营内部的内斗也基本没有出现。没办法啊能打的过boss才会为了抢boss而争斗这打boss都异常吃力了人一波接一波的死那些公会们自然就没心思去内斗了。
这就是“祸兮福所倚福兮祸所伏”。
玩家打boss打的吃力会做什么?那肯定是喊更多的人来咯。
现在已经是早上10点了该起床的都起床了在线的玩家人数就比早上7、8点的时候多多了那些通宵练级或半夜起来练级的玩家也大多练完了自己的一八时段不会因为害怕浪费宝贵的练级时间而不来。更何况绝大多数玩家连王阶boss都从来没见过就更不要说特殊的域级王阶boss了大家还是很愿意过来的哪怕打不过拿不到什么好处过来凑凑热闹、长长见识也是好的因此喊人比之前容易太多了。
云枭寒虽然杀人杀的很快但他杀的再快也不可能比玩家增援还快更何况玩家复活后等15分钟还可以再来打boss因此人是越打越多。
人多还不内斗云枭寒就很难搞了结果这次云枭寒只撑了2小时24分钟就被玩家推倒了比上一次坚持的时间还短。事实上要不是在最后云枭寒残血的时候两个阵营内斗了一波恐怕2小时多一点的时间就能把云枭寒击杀了。
不过这次尽管坚持的时间短了些但杀的人却比森林巨人那次多不少击杀数为8464人次。人杀的多获得经验自然也多云枭寒这次拿到632%的经验总经验升到116%杀戮能量纯度也提高一些从9503%升到9531%。
云枭寒又立刻再接再厉开了第三局杀戮扮演这次扮演的是洞穴巨人。
洞穴巨人严格的说也可以划分到地形类巨人中去但洞穴巨人的战斗力是所有巨人中最差的而地形类巨人又是几类巨人中最弱的一类连续三局都是扮演地形类巨人boss云枭寒基本可以确定是因为他现在的杀戮能量纯度不够高只能扮演较弱的巨人boss。
发现自己扮演的是洞穴巨人boss云枭寒多少是有点失望的但查看了洞穴巨人的技能后和所在位置后云枭寒发现情况并不是很糟。
他扮演这个洞穴巨人的个体战斗力的确不行属性比前两个巨人boss都低固有技能中也没有强力的杀伤技能但洞穴巨人boss的固有技能并不差甚至可以说是一个不小的惊喜。
洞穴巨人boss有两个固有技能:
第一个是一个挖掘技能可以迅速挖出一条通道供自身通过当不需要这个通道时又可以再用这个技能迅速吧土填上堵住通道。
第二个则是一个召唤技能洞穴巨人boss可以一次性召唤500**居人冷却时间也不长才6分钟。这种召唤穴居人个子很小战斗力一般血也不多但胜在数量多又适应洞穴地形不仅拥有黑暗视觉在洞穴或地下还有20%的全属性加成此外穴居人还有很强的隐蔽性在洞穴中如果精力不集中彼此间的距离不是离得很近玩家都很难发现穴居人。
但最大的优势是玩家很难适应洞穴地形一是洞**比较狭窄玩家很难展开;二是没有黑暗视觉只靠火把的话会看不清楚攻击会频繁出现miss。
如果是在洞穴外五个穴居人对付一名普通玩家都未必能打赢但在洞穴中就玩家就不行了只要三个穴居人就可以杀死一名普通玩家。
接下来的实战中也证明了云枭寒的判断洞穴巨人比之前的两个巨人boss更适合作战洞穴中弯弯拐拐的玩家根本不可能像之前两次那样几千人围着云枭寒打最宽敞的地方也顶多站个千把人就顶天了而大多数地方站个几百人就没有腾挪的空间了。