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1156 位置和资源的不同(2 / 2)


还好哪怕不成功对忆水来说也没什么损失最起码能赚一份声望最起码能让浩气盟多收点人以后多接些单子。忆水的野心也没有玄霄生寂那么大否则当初就不该是自建公会而是找个大公会加入求发展了更多的是抱着一种“胜固欣然败亦可喜”的心态来做这个事的倒也不会有太大压力。

当然忆水对此还是很上心的谁都不喜欢失败再说玩家么能装逼、出风头的机会谁也不想错过。

在发现精灵王国玩家过来之后忆水这个聪明人第一时间意识到帝国一方拥有距离优势可以更快的复活和支援而如果留在boss影响范围内作战在“死亡喘息”buff的影响下这个优势就没有了所以他立刻大声呼吁要求将战线往外推推到boss影响范围外。

boss的影响范围是看不到的但玩家在boss范围内身上会多一个buff这个buff没有任何正面或负面的影响只是提醒玩家身处在boss影响范围内而一旦死亡这个buff就会变成“死亡喘息”buff。

意识到帝国拥有距离优势的人有不少想到要把阵线往外推也不难关键在于时效性要是反应慢了精灵王国一方的大部队已经压到boss影响范围内就迟了想到这个也没用了。而且光能想到也没用还得付诸行动可没有足够的号召力就算把喉咙喊破了也没有人买账。

如果那些大公会的主力都来森林外围了那么这些大公会估计是不会买忆水的帐的但现在主要都是中小型公会和散人团队忆水对这些人的号召力就要给力多了言听计从虽然不可能但最起码会给忆水一个说话的机会而他的说法又的确在理大家自然愿意接受。

此时精灵王国方面的主力还没到只是极少数探路部队到了忆水这时候带人把战线往外推的难度很小所以很顺利的就把战线推出的boss的影响范围而且还往外多推了不少直到碰上精灵王国的主力部队才停下脚步。

这样一来双方死亡后都不会挂上“死亡喘息”buff都可以正常攻击和使用技能复活的玩家就不会在15分钟内变成废人而帝国的复活点要近的多可以源源不断的得到增援而精灵王国还得走本国境内的复活点跑过来。

因为这个原因尽管帝国玩家在战力和组织上处于劣势却始终能牢牢维持住战线。

也正是因为这个决策的明显效果让忆水顺风顺水的取得了较高的话语权和一定的主导权虽然这个主导权还很少但大家在干架的时候愿意听一下忆水的看法他有什么明确指示也愿意试着执行一下。

可以说尽管没有名分但忆水已经成为某种意义上的阵营总指挥反而比玄霄生寂那边要顺利的多。这当中有运气的因素有时机恰当的因素也有忆水和他的浩气盟长期积累的因素但不管如何到这一步忆水这波已经大赚。

ps:各位书友中秋节快乐下章可能稍迟但肯定会有。


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