正是因为【群体草木之刺】看起来更给力些云枭寒才会等到现在才用。一般来说boss的技能释放都是分几个阶段云枭寒这么做也是为了给玩家造成一个boss正在循序渐进使用技能的错觉。
在开始使用【群体草木之刺】后云枭寒的杀敌效率有了大幅提升被云枭寒这样放了两次【群体草木之刺】后不少玩家们不敢再像之前那样人挤人的站在一起了会有意识的拉开和其他玩家间的距离。更有意思的是很多人成了惊弓之鸟一看到boss开始吟唱也不管boss是不是打自己这个位置都不管不顾的用位移技能直接闪开。
其实真正能对云枭寒造成威胁的还是那些有组织的玩家那些没有进团或是只是进了小团队的玩家首先考虑的都是保存自己甚至掉血后都找不到人帮他们回复因此根本不敢距离boss太近对云枭寒造成的伤害也就很有限。
而那些有团队的玩家人员较为齐备buff多治疗也不少还有众多队友壮胆顾虑更少对很多人公会玩家而言他们打boss很大程度上已经不是为了掉落他们也不会觉得自己的运气那么好而是为了公会荣誉又或者是事后的公会补偿。
公会荣誉这东西看着很虚但很多玩家都挺在乎这个的哪怕他们没办法拿到什么实际性的好处但团队强大他们就会感到与有荣焉甚至可以作为招牌拿出去吹嘘一番。
就好比有些军人也怕死但在真到了实战中战友都冲了他们脑子一热也就跟着冲了这就是集体的带动力量。而游戏中也是这样一个平时战斗风格比较谨慎练级时极少死亡的玩家在团队中却可能因为指挥一声令下而带头向boss发起冲锋不是他们不怕死了而是他们不会去想那么多同时也不愿意在人前丢了面子甚至在某种程度上觉得这种牺牲是一件很光荣的事。
所以我们经常会在一些大规模团战中看到一些自爆党或敢死队很可能他们平时的战斗风格却完全不是这样与其说这是一种勇气还不如说是强烈的“表现欲”在作怪。
当然没团队的玩家也会有表现欲但绝大多数人还是更喜欢在熟悉的人面前表现自己在陌生人面前装逼和在熟人面前装逼显然是两种感受。
因此云枭寒的头号大敌还是那些个公会组织的大型玩家团队他们是真的可能在指挥官的要求下冲上来拼命的现在没有这么做是因为云枭寒伪装工作做的好各公会觉得boss的行动仍然有规律可循又考虑到拼的太厉害会让后续的团队捡了桃子所以仍然在采用较为稳健的打法。
但如果让他们知道boss是玩家扮演的他们就知道常规的boss战术很难派上用场了而后续的玩家团队在面对玩家扮演的boss时也同样很难占到便宜这样一来就不用再收着打了尽可能打出更高的战斗贡献就成了他们的第一选择。
反正这些战斗贡献不会因为玩家死亡而抹销复活后再跑过来就是被云枭寒扮演的这个特殊王阶boss击杀虽然同样会挂上“死亡喘息”buff但只有15分钟而且挂了“死亡喘息”buff只是不能攻击和使用技能还是分到击杀boss的经验和掉落的只要不那么巧别boss死的时候他们刚好不在就行。