ps:前文做三处改动第一个改动是世界副本2-3关的boss的那个血球技能的冷却时间是我上帝视角了主角的团队三分钟就团灭了不可能测算出其2分钟的冷却时间。
第二个改动是上一章的【影步】的学习前置【轻盈脚步】是【潜行】的学习前置在要求【潜行】的情况下就不需要【轻盈脚步】了所以把【轻盈脚步】改成【影匿】。至于七个潜行技能作为前置也不需要了【潜行】就要5个潜行系技能作为前置了这需要去的技能不止7个了。
第三个改动是【雷霆之牢】的使用【雷霆之牢】是无视敌我的麻痹也是因此我做在1014章做了较大改动给了解释书友可以回头看一下如果是手机端可能要重新加载。
最近忙今天回来早点才有时间看大家的互动评论真是抱歉我把前几章的错字和一些小错误都改掉了。
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到了游戏中期稀有技能虽然还是很少见但出现的概率比之前还是要高出不少的。
玩家的稀有技能栏位毕竟不可能一直作为摆设如果玩家们玩个大半年都完全看不到稀有技能的影子那也太让人无法接受了玩家肯定会有怨言那样的话官方还不如不设计稀有技能呢。
实际上稀有技能就只是为技能栏位而设的独有技能档次和专业技能和通用技能一样稀有技能中也有好有坏并不是说稀有技能就一定比专业技能和通用技能更强。
当然这里和稀有技能进行比较的都是品质极高的专业技能和通用技能最起码也得罕见级这一档才有进行比较的资格普通的专业技能、通用技能同稀有技能相比还差的远。
另外主动攻击类的技能更容易受到技能阶位的影响像【盾击】这个技能前期还很好用现在就渐渐的有点落伍了打boss和强力npc往往很难起效。相比之下被动技能就不怎么受技能阶位的影响即便到后期也不会被淘汰价值显然要高一些。
稀有技能最大的优势还是在技能优先度上哪怕是再渣的稀有技能它的技能优先度都是很高的平时或许看不出来但在技能对抗时就会很明显了。
【影步】这个技能虽然是个主动技能但效果都是加在技能使用者身上的可以看成半个被动又是加速和自我保护技能价值就比较高了。
它的三个学习前置【潜行】是最常见的走潜行路线的盗贼可以通过任务直接学。【暗遁】稍微难弄点但【暗遁】也只是个四阶珍稀级通用技能难度并不算太大了唯一较难的是【影匿】。
【影匿】这个技能有人打出来过六阶罕见级专业技能学习前置要求:【阴影躲藏】、【隐匿】、【自然隐身】。
在有阴影的地方站立不动超过3秒且在这3秒内不受到伤害(被攻击但没掉血就不会被打断)则可进入隐身状态可以移动效果等同于【潜行】。【影匿】在2分钟内只可发动一次。
【影匿】就相当于一个有限制的潜行了还不消耗【潜行】的cd还是相当给力的但这是一个罕见级专业技能就比较难弄到了。