看似云枭寒的这份行动方案已经做的很细致了但其实换成死也咬你来做方案能做的细致得多。
比如说在抢劫城内公仓上就可以做的更好云枭寒现在完全是一刀切但实际上有些物资他可以直接处理给当地的贵族或商人然后直接带钱走就行会省很多事甚至还能卖高点价钱但云枭寒跑商跑的太少对贸易品的价格没什么了解他根本没办法在这方面做出规划。
再比如赎金云枭寒的做法是让贵族子爵缴纳但贵族中总有守财奴和没下限的也有可能互相串通其实更应该根据贵族的家纹府邸的规模以及府邸所在城区的位置来判断其大概身价然后给赎金设个底线但云枭寒看书时更关注的是游戏背景对贵族家族家纹什么的有个大概了解就行顶多是记几个重要的家族又或是自己感兴趣的家族脑子残了才会背那些小家族的家纹更不要说府邸规模或位置代表的意义这种东西了云枭寒完全没关注过自然也是毫无办法。
还有工作量和酬劳的比例云枭寒也是含糊而过根本没提供任何数据因为他不清楚普通民众的消费和工酬水平自然不可能去量化这个比例。
而这些如果换成死也咬你来他却一定会知道这些内容因为他就是个超重度的偏执狂他会主动去了解一切他可以了解到的游戏中内容哪怕这个对他没什么帮助和他玩的角色毫无关系他也会去做。
死也咬你会为此记录大量的数据然后加以分析并深入研究。而且死也咬你还有个特长他的记忆力特别好尤其是数据记忆特别扭只要他感兴趣的数据分析研究过后基本就能背下来这就很恐怖了。
虽然正常人都会觉得死也咬你是在做无用功但他自己却从来不觉得自己做了无用功。
死也咬你一开始这么干是因为他经常会做总调度所以尽管有些东西对自己没用但为了整个团队他会花心思去研究比如他明明玩的法师却会去给战士、牧师研究怎么配装、加点、洗天赋这样他才好指导别人再比如某个副本根本不出他的装备他还是会去研究打法甚至跑商路线、任务统筹规划图这些。
在日常网络游戏中死也咬你自发对各种事务一点一点进行学习和研究只要是觉得有用的东西他都会下意识的背下来。
一开始这种做法还只是为别人做的死也咬你能通过一件件的小事一个个的小忙迅速收拢人心但做到后来连死也咬你自己都承认他已经把这种“强迫症”和“背数据”变成了一种“习惯”甚至是“心理疾病”。
虽然偶尔死也咬你自己也会觉得自己好像是有点毛病但这毛病他已经改不掉了只能听之任之。
就好比同样是玩一款单机游戏很多人七八天就玩通了死也咬你却要认真玩2个月把各种地方吃透恨不得把各种成长公式都反推出来最后还要挑战最高难度并在最低等级、最差装备、最短时间里通关把通关标准压缩到常人想都不敢想的极限即便事后给出详细图文教程别的玩家照着做都无法模仿的地步。
所以啊人和人有时候是不能比的世上总是有那么一小撮变态的家伙。
总而言之云枭寒虽然脑子很好使游戏水平也极高但在知识储备上显然是有很大不足的。当然这是和死也咬你这种变态比才是如此和绝大多数玩家比云枭寒的知识储备却还是要强非常多的。
别看云枭寒现在管理公会和领地管理的不错但那都是在大方向和整体规则上的细节管理上云枭寒并没有太操心。