但哪怕没橙装能多点概率出黄装也是不错的云枭寒身上也还有不少装备还是紫装呢。不过哪怕云枭寒只想打苦痛级魔兽也没用苦痛级魔兽的数量有点少所以他还是得夹杂着少量的挑战级魔兽一起打只是之前选择面较小很多苦痛级魔兽看到了也打不了而现在选择面广了大多数都能打了。
原来云枭寒基本是打两个挑战级魔兽才打一个苦痛级魔兽而如今是打两个苦痛级魔兽才打一个挑战级魔兽优先性上的区别。
苦痛级魔兽比挑战级魔兽难对付的多之前没气元素的时候云枭寒打一只挑战级魔兽平均只要1分半钟到2分钟那些弱小的苦痛级魔兽也只要3分钟多点的时间。
现在云枭寒打一只弱小的苦痛级魔兽只要2分钟左右了挑战级魔兽更是只要1分钟多点就能搞定效率比之前高太多了。
但是苦痛级魔兽之间的实力差别很大那些云枭寒之前打不过的苦痛级魔兽仍然很难对付云枭寒即使有气元素帮忙对付起来也很吃力尽管气元素大大提升了云枭寒的整体输出他打一只仍然要3到4分钟那种很在苦痛级中都算比较强的魔兽甚至要花5分钟以上的时间更不要说还有一小撮苦痛级魔兽云枭寒仍然打不过了。
不过魔兽的难度和杀死魔兽后所能获得的经验是呈正比的越是难杀经验越多。而气元素不仅能够提供大量的输出还是云枭寒所缺乏的魔法输出另外还能让云枭寒的攻、移和命中各提高1o%从而使云枭寒的练级效率暴增因此虽然升上49级后所需的升级经验又增加了3o%但他的练级度反而更快了。
48级时云枭寒打一小时魔兽空间大概能获得18%的经验但49级后反而能打到275%的经验考虑到升级所需经验的提升云枭寒的练级效率实际上接近提高了一倍可见【召唤气元素】对他的帮助之大可以说是目前云枭寒所拥有的所有的技能中对练级效率提升最大的一个技能而【召唤气元素】不过是一个珍稀级通用技能另外三个召唤元素技能还是普通的通用技能不要说和那些稀有技能和传说技能比了论技能品阶都不如罕见级技能。
由此也可以看出来技能的品阶并不能完全代表技能的实际作用。还是有那么一些“特殊”的技能尽管品阶不怎么高却极其好用较低的品阶或许更大程度上只是稍微降低了这类技能的入手难度罢了。
仔细想想四大元素召唤技能作为核心技能相对于需要它们的玩家人数而言其爆率其实已经非常低了如果再给它们挂个罕见级甚至传说级的品阶就没有几个玩家能获得到这些技能了那么就偏离了官方设计这个技能的原有意图了。
在云枭寒想来四大元素召唤技能作为自然元素系法师的核心技能和一种具备高度成长可能的技能官方更希望看到玩家在这个技能上进行投入使原来一样的技能能被玩家培养出完全不同的果实所谓千人千面这样的游戏才能吸引更多的玩家投入其中也才能不枉费他们花了这么大心思设计出的四大元素召唤技能。