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772 交涉札克纳梵(1 / 2)


下了坐骑云枭寒正要往阶梯状隧道上走却听到身后传来一声大喊:“你要去哪里?”

云枭寒心中一惊回过头来一看正是札克纳梵。他骑在另一只地底蜥蜴上离云枭寒不到80码了他是孤身一人追到这里的旁边并没有其它黑暗精灵战士。

其实云枭寒也知道自己如此乱搞系统是不会轻易放过自己想什么拦截都不碰上就离开幽暗地域完全是做梦。不过人嘛在没有真正遇到事的时候总是会抱着一线不应有的幻想云枭寒这样能提前做好心理预设的已经算表现很好的了。

实际上只有札克纳梵一个人追过来已经是最好的情况了。当然这不是说云枭寒能打赢札克纳梵札克纳梵作为目前的黑暗精灵第一战士妥妥的英雄模板当前级别估计也有70-80级云枭寒和他差的太远完全没有一丝胜机连强行逃跑的可能都没有札克纳梵这种以敏捷为主要属性的黑暗精灵战士怎么也比云枭寒跑的快。

既然打不过又跑不掉那就只能寄希望于嘴炮了。云枭寒深吸一口气转过身来说道:“扎克可以聊聊么?”

“哈我们能聊什么?你不会以为你为我办了几件事又或者和我喝了一次酒就和我套交情吧?我们可不是朋友!”札克纳梵嗤笑道。

云枭寒听到这话就心中一凉不过他对此也有一定的心理准备《抉择》的npc可不像网游小说里的那些npc随便说两句做几个任务好感度就刷起来了你说什么他们就听什么这些npc是有自己的判断力的好感度只能作为参考不会出现因为好感度高就对你言听计从。

特别是关键的npcai是很高的他们有自己的个性有自己的想法甚至有自己的一套逻辑判断方式在复杂的程序设计和数据库支持下甚至可以说是具备一定情商的。

举个例子比如某名玩家和拿破仑的好感度已经到了极高的水平但以拿破仑性格只要他判断你的存在是他达成个人野心的障碍再好的朋友也不会让他放弃对你下手顶多是最后放这名玩家一马不把你玩的太惨罢了。

所以认为把好感度刷高就高枕无忧的情况在《抉择》里是不可能出现的。既然是高仿真虚拟游戏关键npc首先要像个人而不是很多网游小说中那种高喊第二世界npc却都只是像人的npc个人思想都不具备npc做的再像真的那也是假的这就是外表和内在的差别。

好感度这种虚拟数据再高都抵不上志同道合或是有着共同利益换而言之玩家需要把npc当成人来看待而不是一名一切以数据为先的npc。

札克纳梵的情况就是这样其实在完成20个任务又喝了一次酒后札克纳梵对云枭寒的好感就不算低了已经达到了熟识的水平但札克纳梵现在却说两人不是朋友。

这就很明显的说明了一个问题在日常活动中好感度能让玩家获得一定优势甚至是获得任务或触发剧情的数据标准但真进入关键剧情后好感度的作用就被大幅削弱了。


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