ps:上一章里我漏了战役成就加成效果——在战役中双攻永久提高35%双防永久提高25伤害应该更高些。前文已修改。
别的玩家都是20人一队在人员数量和职业配置上自然有些不足而且npc队官的移动速度不够快很难跟上狂突猛进的玩家一旦玩家脱离了npc队官的指挥范围就会受到10%的战斗力削弱而且这些小队的人员都是不固定每一幕都会根据系统对玩家的隐藏评价重新分组。
尽管高水平玩家间可能会互相认识但再认识也不可能认识这么多人所以每次战役开始前的半小时时间主要就是让小队成员互相认识和沟通的有队友配合和没人配合那完全是两回事。
云枭寒团队则多达501人而且因为云枭寒是五百人队队官的缘故队伍里的人员都是固定的——472名凌穹阁玩家和28名云枭寒好友亲密度最高的玩家。
这样的人员组成和固定的人员配置让队伍中人员更愿意互相配合也更愿意服从云枭寒的指挥从而更有效的发挥出团队力量。
如果是双方面对面的正面交战在对方完全没有统一指挥的前提下云枭寒团队所发挥出来的战斗可能只勉强相当于800到1000人左右。但如果是打运动战不求一举建功而是灵活的蚕食对手面对1500人云枭寒都有信心打赢哪怕是4倍于己的2000人都未必输。
有统一指挥和没有统一指挥的差距还是非常大的各打各的很难取得有效战果就像日常pk时一个主要职业配置齐全的6人小队面对几倍的无组散人只要不被敌人一拥而上就有机会打赢。
眼前这场追击战可以说既有阵地战的成分也有运动战的成分在云枭寒的带领下云枭寒团队灵活的到处移动一旦发现机会就会整体上前进行攻击即使不能击溃当面之敌也能狠狠地咬下一大块血肉或是有效的减速或控制一群北国方的npc或玩家。
云枭寒的盾牌掩护虽然不像第一幕中那么难以被打断但挺个几秒还是没问题的趁着这几秒的时间就够云枭寒身后的玩家使用出一个施展时间较长的范围控制技能了。
而在盾牌遮护还没冷却的时候云枭寒就会用【雷击术】和【强效连锁闪电】进行攻击虽然实际起到的效果远不如遮护队友完成攻击但云枭寒自己却能直接拿到较多的战功也算是不无小补。
云枭寒团队可以说是最让北国殿后部队头疼的队伍了尽管没有统一指挥还是有不少玩家串联起来主动针对云枭寒团队。但因为串联人数过少又缺乏配合这群玩家很快就被反应过来的云枭寒团队击溃了。
又过了一会连npc部队都开始重点攻击云枭寒团队云枭寒刚换个了个地方还没打对面的npc部队呢npc们就放弃攻击之前正在打北国玩家转而攻击起云枭寒团队来了。