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693章 曼海姆战役第四幕3(1 / 2)


攻击受阻虽然让帝国玩家们有些不爽但也没特别在意。因为npc部队的控制技能虽然不多但集火能力却比玩家强的多真正能侥幸冲进敌阵大杀四方的帝国玩家并不多。

而且帝国玩家的主要目的还是延缓敌军后撤好让后方的大部队赶上来收割虽然辅助击杀没自己亲自击杀获得的战功多还要和其他玩家一起分但胜在稳妥总比冲上去白白送死强。

后面的战斗就乏善可陈了帝国玩家们不是不想再冲但在曼海姆三角洲战役中没有聊天室喊话距离也有限大家没办法沟通心又不齐根本组织不起来大规模的集体冲锋冲的人少就是送死。

面对这种情况就算是云枭寒也没办法他只能用盾牌遮护效果掩护自己那500人靠近一些进行对射不过现在不是第一幕了对面的玩家都觉醒了血脉哪怕是强如云枭寒面对众多敌人的控制技能也是免不了要吃控盾牌遮护一吃控就被打断了自然也就遮护不了友军了。

不过云枭寒刚换了武器他的力量属性又高的吓人还有【巨力术】辅助如果只看面板魔攻根本找不到比他魔攻更高的。

但云枭寒的实际的法术伤害就没那么强了真正走专业法师路线的玩家有不少被动技能加法术伤害或是其它各种法术效果主动攻击技能也比云枭寒更多更强毕竟一个是专业一个只是兼职在技能投入方面还是有差距的。

可差点归差点云枭寒的实际法术伤害仍然算是顶尖水平只是不如极少数强人罢了另外主动法术技能过少也严重限制了云枭寒的法术输出。

追击战的这个战场环境也阻碍了【嗜血回力标】使用2级的【嗜血回力标】最高能提高使用者60%的攻击力(物、法双攻)如果能提高60%魔攻云枭寒的输出能力必然还是要远超其他玩家的。

但【嗜血回力标】的攻击范围只有30码30码的距离就算中等射程了云枭寒又这么显眼必然会被敌人集火倒不是说会被打断【嗜血回力标】的攻击力积累效果在使用【嗜血回力标】时被控并不要紧只要不在接回力标的时候刚好被击退、击倒、击飞导致没能接到回力标【嗜血回力标】就不会被打断哪怕被击晕都不要紧人只要仍在回力标移动轨迹上就能接到回力标。

当然连续的长控也是应对【嗜血回力标】的有效手段睡眠、变羊等技能都很有针对性。一旦回力标返回玩家手中云枭寒又没能在30秒内将其扔出并造成伤害攻击力积累效果仍然会被清零。

眼前这么混乱的局面睡眠、变羊倒是不怕就算被长控了也会立刻被打醒。强行硬控造成位移也很难对云枭寒起效云枭寒的体质属性太高体格又惊人还身穿板甲自重在那几乎不可能被打出强制位移。

关键还是集火伤害和盾牌遮护的问题如果不用盾牌遮护云枭寒防御虽然高却也扛不住那么多敌人的集火还是要后撤一撤就不可能还在30码的攻击射程内了。但如果用盾牌遮护那就不能用技能用技能就会中断盾牌遮护【嗜血回力标】虽然不影响正常移动、攻击和其它技能的使用但【嗜血回力标】本身仍然是技能一旦使用【嗜血回力标】盾牌遮护就被打断了。


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