看到这一幕云枭寒不由暗暗欣喜这也算是有免费试验品为自己测试地行龙的冲锋了不过回头看归看他的脚步却没停继续往后跑。
地行龙的移速很高一两秒的功夫结果就出来了龙吟公会冲上去阻截并试图打断地行龙冲锋的行动完全失败了18头地行龙没有一个被打停下来而挡在地行龙冲锋路径上的玩家无论是主动冲上去的还是在原地阻挡的都像是纸扎的一样被撞飞或踩扁。
被撞飞还好血厚的t位还能留点血还能给自己留下个挣扎的机会落地后虽然还在冲锋路径上但只要反应够快用位移技能还能尝试着逃一逃只不过位于冲锋路径两侧边缘的玩家还有机会躲开冲锋其他玩家躲避冲锋的机会就很渺茫了。血不厚的玩家则在飞行过程中就被清空了血条一命呜呼。
但被撞飞好歹死相不惨只要后面别运气不好给地行龙刚好一脚踩在尸体上好歹还能留个全尸而如果是运气不好恰好在地行龙的步点上血量低于地行龙冲锋所造成的伤害体格又在特大+2以下那就惨了就不是撞飞效果了而是直接被踩成一团烂肉。
尽管已经屏蔽了血沫四溅的恐怖场景但一名前一秒还活生生的玩家下一秒就被踩成一团烂肉的视觉效果还是太瘆人了而且尸体烂成这样玩家是肯定不能跑尸复活了只能选择在复活点强行复活。
更麻烦的是这种死法被系统认为是重创死亡因为死的太惨灵魂大受震慑该名玩家就相当于连续死了两次会灵魂虚弱30秒而且装备耐久不是跑尸复活减少的20%而是减少50%。
这就比较惨了不说灵魂虚弱的问题就光是修理费都不是一个小数目而且装备耐久低于60%装备性能就会逐渐下降只能发挥出部分属性耐久越低装备性能下降的越多而如果装备耐久为0%装备就会彻底成为摆设甚至一些装备在本来耐久就很低的情况下再遭到重创会直接损毁连正常修理都修不好了。
而被撞飞死亡的玩家尸体如果留在那被地行龙踩踏到灵魂虽然不会受创但装备同样会被重创但如果已经变为尸体的玩家动作够快第一时间选择在复活点强行复活尸体就会消失虽然装备耐久会因此多掉一点达到30%但还是比掉50%来的划算。
当然玩家还可以赌运气赌自己不被踩尸地行龙的体型那么大步幅自然不可能小刚好踩到尸体终究是小概率事件。
尽管在冲锋过程中撞到了不少人但地行龙表现的就跟没撞到任何东西一样连个停顿和冲锋速度稍稍下降的情况都没有发生。
地行龙的冲锋又不可能自带无敌效果出现这种情况显然是因为玩家还不够强冲锋又强化了地行龙的冲击力和关键属性才显得地行龙的冲锋如此不可阻挡。
ps:下一章防盗大家不要等了明天早上起来看工作还没忙完这几天还要忙我尽量不断更有时间就尽量把2更补上。(未完待续。)