本来升到3级后【斩风】的技能伤害从(30+06*力量+06*智力)提升到了(150+08*力量+08*智力)相比于1级时的(20+05*力量+05*智力)到(30+06*力量+06*智力)可以说是提升极大攻击范围从也40码提升到了45码。
而变异后技能伤害直接没有了如果不算【斩风】的持续窒息伤害这个技能就成了一个纯粹的控制技能攻击范围和技能控制效果则还和原来一样。
唯一的变化就是技能的冷却时间了从原来的8秒降为了6秒少了2秒冷却时间。但这2秒冷却时间的提升和技能伤害完全消失一比就显得毫不起眼。
云枭寒深吸一口气平复了一下自己的心情。
克瑞特族的种族天赋本来就是很看人品的它的效果是专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟在不改变技能主体的情况下随机产生变异50%概率强化该技能30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大20%概率技能弱化。
云枭寒之前一次领悟技能撞了大运【法力掌握(变异)】可以称的上是一个bug技能了他也不可能只占便宜不吃亏就只能自我安慰就当是给以前占的便宜还债了。
不过云枭寒多少心里还是有些腻歪的变异技能是无法遗忘的哪怕以后做一些很少见的高难度任务获得了可以遗忘专业技能的消耗物品也无法删掉【斩风(变异)】因为变异后的【斩风(变异)】不再是专业技能而是变异技能了技能的性质已经被改变了。
也因为技能的性质改变了这个【斩风(变异)】也不可能再有第二次领悟了因为克瑞特族的种族天赋是只针对专业技能和通用技能的。
带着几分懊恼云枭寒重新投入练级。
在练级的过程中云枭寒为了测试【斩风(变异)】的效果较为频繁的使用了这个技能虽然技能伤害没有了但窒息伤害还是有点用的特别是对塔克沙亚巨人这种血量极高的怪物而言更是一种行之有效的攻击手段。
云枭寒对数据和时间还是很敏感的再加上他打的塔克沙亚巨人也算是现在这个阶段很高档次的怪了所以他很快发现了【斩风(变异)】和之前的不同。
原来的【斩风】砍出去大概10%左右的概率使塔克沙亚巨人陷入僵直现在这个概率没变但僵直时间却变长了原来塔卡沙亚巨人只会僵直05秒左右而现在却大概会僵直07秒或08秒。而且窒息伤害也提高了没变异前沙亚巨人是受到02%生命上限/秒的窒息伤害现在则是03%生命上限/秒。
因为变异前后都是100%进行检定而检定公式没有变化塔克沙亚巨人的力量体质又比较高僵直概率没发生变化是很正常的。
而后两个有益变化则只能说明一个问题那就是技能优先度提高了原来的【斩风】只是一个三阶珍稀级技能而现在却是一个变异技能。(未完待续。)