可以看到在对射阶段帝国是略占上风的弓箭部队明显要更强一些但也可以看到盾卫部队北国方更有优势一些这也符合两国在职业上星评结论。不过这是魔幻世界所有人都比较耐打还有牧师在旁边治疗在对射阶段即便占了上风也无法造成现实战争那么高的伤亡。
当距离拉近到40码第一排的玩家终于进入了射程双方第一排玩家都开始开火不过玩家对射的局面就比较让人无语了。
首先玩家都是各打各的基本没有合作的所以火力非常分散都没有集火的。往常对射还能报游戏id来选择攻击对象现在看不到id大家根本不知道打谁好。
在日常的pk中队伍的队长还能标记队友和敌人但在这次的战役空间中这项队伍功能被取消了云枭寒作为队长也不能标人。而弓手的职业的一些标记技能做出的标记也只有他自己本人才能看到。
本来远程火力就不足还各打各的哪怕两边玩家阵列中都没有盾卫部队进行防护仍然无法造成任何有效伤亡打点血马上就给队伍的牧师加起来了。
另外还有个非常严重的问题那就是站位问题因为地形问题无论是npc还是玩家站位都很稀疏这样一来在面对同一个目标时就会有人近有人远再加上射程上的不足想集火一个目标就更加困难了。
因此玩家部队的对射后就出现一个让所有人都感觉好笑的局面在没有盾卫遮护的情况下两边玩家不要说出现伤亡了连一个血量掉到一半以下的都没有这果然是杂兵级的表现。
两边继续前进当距离拉近到30码双方部队都完全止步了不再向前移动展开了全面对射。
很显然哪一方先被射的站不稳阵脚被逼着发起主动冲锋哪一边就要吃亏了。
在泥地上冲锋冲锋速度显然是快不起来的而且也不可能保持完美的步距步距一低于5码移速还要进一步降低。
另外不知道哪一块是沼泽万一碰到小片沼泽区还得绕开前面的前进对射阶段就遇到了不少次这样的情况还好这是魔幻世界只要陷得不深沼泽就困不住人一个位移技能出来了只是没法通过罢了但因为沼泽区的缘故是没有人敢全力冲刺的一冲刺就陷得深了那就不好出来了位移技能都有很高概率使用失败万一被陷死在沼泽里就太冤枉了。
再加上守御方也不是木头人你一冲锋对面限制和减速技能就全部上来了这又不是前面的缓步前进对射控制没啥用就追求伤害冲锋时守御方肯定是要上控制和减速的再加上距离拉近后守御方的后排也进入射程在充足的火力下排头的几批冲锋部队肯定会被先被平射掉别看只有30码的距离还不知道要多长时间才能冲过来。
ps:昨晚码字的时候睡着了没盖被子睡了快5个小时因为天气转凉的缘故受凉了今天人不太舒服人昏昏沉沉的更新的少了真是抱歉。(未完待续。)