战前调整的时间并不长大概只有2分钟左右双方就开始不约而同的向前推进这时所有玩家多了一个全局远景视角可供切换可以拉开视角观看整个战场只不过在拉开视角后玩家就只能完成前面的操作而不能进行新操作了。
就比如玩家施放了一个需要2秒吟唱的法术然后立刻切换视角法术仍然会被完成移动也没问题但想要进行下一个操作就得切换回原来的视角。
这种视角下玩家可以纵览整个全局战场而且对远近进行调整观察某一个局部战场的战局不过视角只能在本方部队所到达的局部战场进行选择并不能拉到敌方部队中进行细致观察。虽然有些限制但这种设置已经是比较贴心了。
云枭寒的队伍并不在第一线他也没上前的意图。
一方面是有军法官在旁边盯着他不能打乱阵列;另一方面他也想看看这种阵列战到底是怎么打有人顶在前面做试验品总比自己去当试验品好。
在距离拉近到60码左右后双方的同时开始减速中路正规军团中的位于第一线的弓箭部队开始抛射而玩家们此时还没进入射程除了极个别技能勉强能达到60码外大多数远程玩家的极限射程都在40-45码左右。
中路一减速两翼的部队也跟着开始减速双方在兵力构成和排兵布阵都很有默契都是正规军团在中路压阵帝国的玩家部队在右翼北国的玩家部队在左翼刚好对上而另外一侧则是以npc领主私军为主体。
这是一个相对公平的王对王、将对将、杂兵对杂兵的对阵态势杂兵自然是玩家部队了。
双方中路的抛射都主要是攻击对方中路但都没什么效果大量的盾卫撑起防御罩抛射基本没有取得什么战果。
说实话这个抛射如果用来攻击玩家部队的话可能效果会更好一些正规军和npc领主私军中都有专门负责防御的盾卫部队玩家这边虽然每个队伍里都有盾战但拥有遮护能力的却没有几个毕竟玩家更多的考虑的是个人实力会把技能投资在保护队友方面的人并不多而遮护友军的技能又比较少见。
双方都进行了两轮抛射后距离被拉近到50码npc领主私军中处于第一线的弓手部队也进入了射程但玩家们仍然只能看着玩家的小队都是系统按职业进行搭配的各职业齐全可以确保队伍的基础战斗力但没有纯粹的单一职业队伍还是让玩家们在面对集团化的单职业部队时非常尴尬。
处于第一线的玩家部队中远程职业的比例并不高攻击模式也不尽相同有法师有弓手配合起来不太容易更不要说进行覆盖攻击了另外射程也是个大问题。
随着双方距离的进一步拉近进入射程的npc弓手越来越多双方的伤亡都开始逐渐上升。