《抉择》这款游戏本来自由度就很高还完全对玩家开放了技能系统再加上云枭寒发展到现在物理能力方面已经非常强大了如果只是在1v1的情况下称王称霸或是不考虑应对一些比较克制自己的敌人那么专心走纯物理路线就够了。
但云枭寒的心多大啊他想的是压服所有的竞争对手在面对不同类型的敌人时都游刃有余那么就得考虑木桶效应。
木桶效应是讲一只水桶能装多少水取决于它最短的那块木板。一只木桶想盛满水必须每块木板都一样平齐且无破损如果这只桶的木板中有一块不齐或者某块木板下面有破洞这只桶就无法盛满水。一只木桶能盛多少水并不取决于最长的那块木板而是取决于最短的那块木板。所以也可称为短板效应。
在强点已经足够强势的情况下云枭寒必须对自己的短板进行一定弥补才不会被其他人专门针对因为他需要对抗的往往不是一个对手而是多个对手在这种情况下如果有短板就会被人专门针对短板抓到死。
云枭寒如果走纯物理路线主要短板是缺乏强力的范围输出射程也很短纯物理攻击类型也非常单调这样的话如果有一队人来对付他只要找几名t位专门负责牵制他其他法攻输出在远距离打他云枭寒就毫无办法他既难迅速击杀牵制的t位也很难攻击到离的较远法师和牧师。
而如果他拥有很强的大范围输出就可以连t位和因为补血需要而离的较近的牧师一起打也能做出更多的变化和控制他的一些纯物理控制对体质和力量很高的纯t位的效果是相对较差的没有足够的应变手段就会非常吃亏。
而且云枭寒作为指挥也不可能时时刻刻顶在第一线有大招的时候上去顶顶没大招就得退下来不然被一大群人集火也是要死的再说第一线的指挥视野也肯定比不上后方所以无论是从自身需要还是针对竞争对手的角度去考虑云枭寒都需要更加全面一些。
既然如此他的选择就很明确了——古阿尔肯人。说起来选古阿尔肯人云枭寒心里也舒服些不然他好不容易打到个95%纯度却选了92%纯度的专有血脉分支那不是白辛苦了。
不过不得不承认古吉恩特人在对抗龙类怪物或觉醒龙之血脉的玩家时是有一定优势的古吉恩特人的血脉品质在第一次觉醒的血脉分支中已经非常高了很难找到更高的龙之血脉分支所以非常好使。比如觉醒了古吉恩特人血脉的玩家去打原角龙就会非常强势了而且对玩家还有作用。
而古阿尔肯人的对龙亲和对觉醒了龙之血脉玩家可发挥不了效果总不能让玩家对你产生好感吧。
但考虑到云枭寒或许可以成为龙骑士或养个龙宠那么这点差距也就无所谓了。(未完待续。)