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ps:最近2、3章都是理论章节rpg网游实用化指挥的理论都是我的个人原创的私货这些是实用理论是可以直接拿到网游里用的不感兴趣的书友请不要浪费钱订阅我特意独立出来了不看也并不影响小说阅读和剧情的连贯性。
云枭寒刚准备去休息风随影动却突然联系了他。
风随影动一直等着云枭寒给他把指挥课上完可云枭寒却完全忘了这码事无奈之下风随影动也只能主动找上门来寻求解答了。
被风随影动一提醒云枭寒才想起来开战前给徒弟出的考题于是也不急着休息了索性考校了一下风随影动对“五字诀”理解。
风随影动在这方面毕竟没什么经验而且只看一场指挥也看不出什么给出的答案基本都是自己的臆想大多都文不对题。
云枭寒对此也早有心理准备他也没心思慢慢指导和调教徒弟索性直接给出了答案让他自己回去慢慢领悟。
“进”是指挥中最核心的一个部分简单的说就是个该去哪怎么去哪为什么去哪。
“进”作为一个指挥要点需要注意的地方有很多。
“进”的低级阶段就是把团队从一地进发到另一地可以全队前进也可以分队前进尽可能保持团队人员的齐整减少掉队玩家和保证团队不在行军途中遭到突然打击是低级阶段的主要目标。
至于保持团队的基本行军队形这点对于玩家团队而言是极难做到的。
指挥官在指示团队行动时需要明确的说明前进的地点如果出发地和目的地距离比较远指挥官还需要把路上一系列的路程节点交代清楚如果是亲自带队的情况指挥官可以一个点一个点的引导团队前进。
但如果将团队分队前进。那么分队方面的移动路径就需要尽可能明确如果团战中有战术指挥或多个战术小队则另当别论。
在指挥时团里经常会有野人或是不熟悉战场的玩家。指挥官需要安排副手对这类玩家加以引导避免他们脱队如果有不能语音的玩家还得安排专人给他们文字转述和讲解。
喊话时要根据团队情况报地名。只有都是资深玩家的情况才使用地名简称野团则尽量不要使用简称因为总有人会不知道这个简称的地名到底代表的是什么地方指挥官应该尽可能使用小地图上可以直接看到的地名如果该地名范围较大则应在该地名的基础上尽可能描述清楚具体集结地点。
“进”的高级阶段“进”就不再仅仅是前进了而是战略意图的贯彻指挥官需要向整个团队明确己方的战略目标至少是当前战斗阶段的战略目标。
当大多数团队成员都对指挥官的战略意图有个大概的认识。他们才会明白什么事该做什么事不该做就会让他们减少犯错也就不需要指挥者不断的喊话去制止。