还不如去击杀敌方玩家和仆从兵稳稳的捞点功勋。”
云枭寒这番话看似是给大多数玩家分析利弊实际上却是包藏祸心人啊就是不患寡而患不均。
他实际上就是在暗示大多数玩家这个子爵的掉落根本轮不到你们不要抱指望了。
一旦玩家们接受了这个观点他们就会无比卖力的去攻击大本营原因很简单他们知道自己肯定拿不到东西后就会希望别的人也拿不到东西。
而怎么让别的玩家也拿不到掉落呢?那当然是抢在子爵死之前就把大本营给打爆了这样一来不仅那些围攻子爵的玩家捞不到好处他们还能因为围攻大本营落点实惠因为攻击大本营肯定是有功勋拿的。
云枭寒就是要让玩家们这么想他强逼玩家去打大本营肯定是没有任何效果的还会引起所有人的反感可玩家因为自己的嫉妒心去主动攻击大本营就没人能把责任推到他头上来了而且攻打大本营的积极程度也完全不能同日而语自发攻击和强迫攻击那完全是两码事。
那些觉得自己落不到好处也不想看到其他玩家打到好东西的家伙们都会恨不得在最短的时间里就打爆大本营。
这比云枭寒在聊天室反复强调敌人有可能会不断来增援尽快打掉大本营到底有多重要以及攻破战场有多大意义要来的有用多了。
对拥有丰富的指挥经历并受过他师傅无数腹黑心理学教导的云枭寒来说他太清楚如果只是中规中矩地去恳切请求或是强逼命令玩家们去攻打大本营会有什么样的结果了。
无论结果是赢是输他都落不到好。
赢了那些玩家会说:“切云枭寒你说了那么多屁话结果还不是轻松搞定么说的那么紧张结果我们打掉了子爵再去也完全不迟啊说不定云枭寒就是希望玩家们都去打大本营自己独吞子爵的掉落。”
输了玩家们又会说:“操这操蛋指挥真没用还游戏第一人呢什么威信都没有明知道要尽快把大本营打掉却组织不出人去攻击大本营讲话就没一点用还好意思做总指挥带这么多人打战场尼玛真是坑好处没捞到还落得一身腥可怜我的仆从兵啊。”
大多数玩家是非常擅长选择性遗忘的他们不会去记得是自己不愿意听云枭寒的建议或指示也不会去体谅云枭寒指挥不动人的难处他们的眼中只有结果。
没有好处只有坏处的傻事云枭寒是不会去做的他现在这样多好做好人为玩家们分析利弊让他们自己去选择到底打什么大本营即使先被打掉责任也可以推得一干二净鬼知道这些人为什么打这么快啊?
再说了也不见得大本营被攻破后三名子爵就立刻会被刷掉这都是玩家们的猜测啊!(未完待续。)