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接下来莉雅送的那个神秘蓝宝石又再次亮了起来云枭寒在确认后人一下子就被召唤走了。
然后就是loading画面现在《抉择》的loading画面都是广告云枭寒眼前的就是个饮料广告刚好10秒。
其实跟广告收入相比点卡和月卡收入就显得没多少了云枭寒买的月卡才100块钱官方卖卡实际上其主要目的并不是挣钱而是回收金币维持币值。
云枭寒想起他师傅关于运营商维持币值所用手段的一番分析。
绝大多数运行商是不怎么在乎币值稳定的因为随着玩家等级的上升钱越来越容易打网游中虚拟货币基本就是个不断贬值的过程这完全是不可逆的。
但一款游戏虚拟货币的通货膨胀速度关系着一款网游的寿命长短通常币值越稳定的网游寿命就越长虚拟货币通货膨胀的速度过快就意味着这款游戏正在迅速消耗着自己的生命力。
很多玩家甚至运营商都认为通过各种手段加大所有玩家在游戏里的消费指数是回收游戏币最好的办法。
比如提高修理费用增加各种游戏花费模式装备升星等等。
但实际上这种给所有玩家一起剪羊毛的刚性手段并不是特别有效因为它给底层玩家带来了更大的经济压力。
底层玩家会想尽各种办法去弄钱实在入不敷出就不玩了因为已经没什么意思了而对高端玩家而言底层玩家无法接受的经济压力是他们可以轻松应付的他们可以打到数目巨大的虚拟货币。
这种手段如果过度使用往往会造成更大的贫富差距以及实力差距不仅不能降低通货膨胀还会加速底层玩家的流失使游戏寿命变的更短。
游戏厂商或运营商没有意识到网络游戏和现实不同现实里主要创造财富的是底层的普通劳动者他们占据了财富基数的大多数那些老板们是大多不用亲手去创造财富的。
而在网游中高等级玩家都是会亲手创造财富而且其所占的比重更高虽然因为人口基数上的差距少量高端玩家很难比众多底层玩家创造的总财富更多但一个高等级玩家一天打到的虚拟货币是中层玩家的几十倍都是常态。
这种思维上的误区才是导致全民剪羊毛手段很难生效的主因。
事实上最有效的办法其实是针对性的对高端玩家和富裕玩家剪羊毛然后通过他们来回收底层玩家手上的虚拟货币。
举个例子比如高端玩家和土豪建设领地这个对他们的个人实力帮助不大更多的是在团队和阵营层面上的加强这种加强是底层玩家所感触不大的因为本来他们也很难接触到这个层面。
而建设领地需要消耗大量的游戏货币这些高端玩家和土豪用光手上的货币后就需要向别人收取虚拟货币同样是收取货币这种收取方式就是一种柔性手段也不会遭到什么抵触对底层玩家而言还获取了一定利益。