同为恐怖游戏很多玩家不可避免地把《寂静岭》拿来和《逃生》对比。
是的这两款游戏都是恐怖游戏中的杰作都能把无数玩家吓退或者吓尿都能让玩家产生某些心理阴影。
但是这两种游戏的体验却又是完全不同的。
很多通关了《寂静岭》的玩家都表示这是一种完全没有过的恐怖游戏经历。
《寂静岭》非常恐怖甚至可以说是最恐怖的游戏之一但它的恐怖不是来自于强大的怪物或者一惊一乍的路线设计更多的是来自于一种感觉。
明明是一个并不怎么恐怖的环境在加上了一点点渲染之后好像立刻就有了一种能够深入骨髓的魔力让所有人都不寒而栗。
这是一种精神层面上的恐怖是一种强烈的心理暗示。
《寂静岭》里面的每一个元素都在激发玩家内心深处的感受它并不是靠着游戏中的外在因素表现而是通过游戏环境的刺激和诱导激发玩家心中的恐惧。
而关于《寂静岭》的结局也成了通关玩家们津津乐道的话题。
“最后詹姆斯自杀了?天呐这个结局真是太虐了我就知道陈陌做的恐怖游戏肯定都是这个尿性不死光不舒服斯基!”
“是啊玛丽都让詹姆斯好好活下去结果詹姆斯还是死了真是……又骗我眼泪!”
“嗯?什么意思?最后的结局不是詹姆斯和玛丽亚在一起了吗?”
“和玛丽亚在一起了?咱们玩的是同一个《寂静岭》吗?”
“……为什么我玩的是詹姆斯和小女孩劳拉一起离开了寂静岭???”
玩家们一讨论才发现这游戏并不是只有一个结局而是有三个结局!
分别是:詹姆斯自杀、詹姆斯和玛丽亚一起离开、詹姆斯和小女孩劳拉一起离开。
刚开始的时候很多玩家以为这是其他人的恶搞但看到游戏截图和录像之后他们才意识到《寂静岭》确实有三个结局!
但问题就来了。
这些结局是怎么打出来的?
因为玩过《寂静岭》的都知道游戏全程根本没有任何可供玩家选择的分支剧情。
像其他游戏如果要做多结局的话肯定会在游戏过程中穿插很多的分支剧情玩家和npc的对话选择、行为选择等都会影响最终的结局。
但是……《寂静岭》没有。
从头到尾就是一条线也没有分支剧情也没给玩家什么选择的机会。
就算是有什么漏掉的元素也基本上都是一些可收集的弹药、物资等等并不会影响剧情的进展。
更加邪门的是大部分玩家还都觉得自己打出来的结局挺好的。
不论是自杀结局、玛丽亚结局或者是劳拉结局打出这些结局的玩家都更喜欢自己的结局而非另外两个。
很多玩家都纳闷了这么邪门?
陈陌还能猜出玩家心里在想什么?
……
在老p通关的一天后陈陌以官方的身份公布了这次通关《寂静岭》获得奖励的人员名单但没有公布关于结局的解释。
本来咬牙通关《寂静岭》的玩家们都是为了奖励去的可真正通关之后他们对于《寂静岭》的兴趣却远远超过了那些游戏的奖励。
很多玩家都很好奇不同的结局到底是怎么出来的?
但陈陌选择不公布真相而是让玩家们自己去慢慢地研究、揣摩。
……
其实《寂静岭》的结局触发条件非常特别。