就这样据点中的敌人会被一个个地逐个击杀最后剩下两三个人的时候即使身份暴露也没关系了。
在暗杀的过程中玩家还可以自行规划路线。刺客的爬墙能力绝不仅仅是为了在赶路的时候更快也是为了在敌人环伺的据点中能够轻松地绕到敌人的背后。
林穆发现自己可以通过钻屋子、爬墙头、进草丛等各种各样的方式去避开巡逻士兵的视线这种潜行的感觉有点像是在刀尖上跳舞尤其是在敌人眼皮子底下溜过去简直是成就感爆表就像是真实刺客附体一样。
或者说其实整个据点的战斗就像是一个小的箱庭游戏。敌人就是这么多在一定的游戏基础下有很多的随机因素。玩家可以任意选择自己喜欢的方式去破解这个据点:收集宝藏、击杀指挥官、达成任务目标。
而在玩家破解这个据点的过程中每个人都会选用自己最喜欢的方式获得不同的乐趣。喜欢开无双的玩家可以体会到莽穿一切的快感虽然要开无双需要非常精湛娴熟的近战格斗技巧;喜欢刺杀的玩家则是可以全程不被任何人发现地干掉所有人;某些玩家甚至可以爬上屋顶用猎弓把敌人挨个爆头。
就连弓箭的类型都有猎弓、战士弓等不同的种类有的威力强、射程远有的射速快有的可以一下子射五支箭就像是霰弹枪一样……
在很多种丰富的战斗方式之下玩家可以不断地摸索选择自己最喜欢的方式去解决掉一个据点的全部敌人。
相比于《黑暗之魂》来说它的难度要低得多不再需要痛苦的背板;而相对于其他的rpg或者act游戏来说它的元素又更加丰富甚至还带有一点点的解谜因素。
成功刺杀梅杜阿蒙之后进入了一个“确认击杀”的环节。
在一片虚无的空间之中一片羽毛飘落在巴耶克的面前。这个场景其实就是源自于埃及神话中人死之后的灵魂称重仪式如果人的灵魂比羽毛要重那么就要进入地狱反之才能进入天堂。
就在巴耶克在这个虚幻的场景中确认刺杀梅杜阿蒙的时候一个叫做卡慕的小男孩跑了出来叫巴耶克“爸爸”。
“这就是他儿子??”
林穆是知道卡慕的因为在之前的剧情中巴耶克一直说自己是在复仇而在到锡瓦绿洲的一些关键地点时巴耶克会回想起他曾经带卡慕去过那里。林穆本来就对剧情方面的东西非常敏感看到这里立刻就明白了卡慕就是巴耶克的儿子而巴耶克之所以要刺杀这些上古维序者正是为了给自己的儿子卡慕报仇。
果然接下来的剧情就是讲述一年前卡慕的死因。
巴耶克在教自己的儿子卡慕射箭、打猎。
回去的路上卡慕说自己需要勇气巴耶克带他来到山崖边告诉卡慕:当年他也会胆怯而他的父亲带他来到山崖边只说了一个字就改变了他。
卡慕来到山崖边有些疑惑地问是哪个字?
巴耶克看着山崖下波光粼粼的水面说:“跳。”