但是他也温馨提示:“买黑号是非法行为一经查实可是会被封号的哟!”
……
体验店里。
陈陌美滋滋地看着国外论坛上玩家们的反馈然后给要求在国际版《绝地求生》开神仙服的热门评论点了个赞然后关闭了界面。
事了拂身去深藏功与名。
“嗯?有电话?乔部长打来的?”
陈陌拿起手机一看游委会的乔华打来的。
“陈陌啊上次跟你说《绝地求生》的内容不适合作为训练使用要整改你整改了吗?”乔华随便客套了两句就直奔正题。
陈陌说道:“哦这个事啊乔部长你放心都改好了回头这个训练版本就可以正式送审了。”
乔华说道:“行《绝地求生》虽然在商业上非常成功但毕竟你也知道这游戏的精神内涵不那么健康有点过于残忍了和训练的精神不太贴合。别到时候让人挑出毛病来不合适。”
陈陌说道:“行嘞乔部长你放心吧。”
目前《狼魂:现代战场》和《烈火突击2》已经专门开发了针对士兵训练的部分而且反响不错。
毕竟这两款游戏的游戏机制相对简单稍微改改就能用。
不过这两款游戏的反响也是平平。
游戏中的枪法和现实中的并不相同实际上游戏为了能够让绝大多数玩家更好地适应必然是要简化各种复杂操作不可避免地要对真实性做出一些牺牲。
就拿《绝地求生》来说从技术上完全可以做成:打中腿人物变瘸打中胳膊就只能换手开枪失血达到一定数量就眼前发黑、行动困难等等。
但这样做真实是真实了游戏性就没法保证了。
把回血道具、背包、枪械配件、人物生命值等等全面简化仅作出属性上的区分才能让绝大多数玩家都享受这款游戏的乐趣。
比如回血道具绷带、急救包、医疗箱、止疼药各自有不同的回血效果使用时长、珍贵程度也各不相同对于玩家们来说这就是一种恰到好处的设计。
通俗易懂方便易于接受又特征明确很好区分。
所以现阶段用作训练的射击游戏主要还是一种补充手段锻炼反应、意识、团队协作等。
很多人之所以对这两款游戏反响平平归根到底还是一点没那么好玩。
这两款游戏虽然对传统的fps游戏模式做了一些创新但仍旧没有脱离旧有的范畴。
……
某训练基地。
“不知道今天会是什么训练项目啊。”
“《狼魂》和《烈火突击》都没啥意思了。偷偷说一句听说《绝地求生》也送审了训练版本该不会是这个吧?”
“不太可能吧之前的小道消息不是说不适合训练的精神内涵所以整改了吗?”
“知足吧咱们的vr训练项目其实就是领导给咱们放松的有游戏玩就不错了。”
“但是《绝地求生》真的特别好玩啊……”