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第641章 吃鸡的魅力(三更)(1 / 2)


也不怪大家理解错了毕竟《掘地求升》这个名字实在是太令人印象深刻了别说工作组的这些人绝大多数玩家和主播听到这个名字也得一哆嗦。

陈陌笑了笑:“不不不这是另一款游戏跟那个抡大锤的猛男爬山不是一回事。看概念稿吧。”

看到投影屏幕上的概念稿标题众人这才恍然大悟。

哦是这个“绝地求生”啊!

再看游戏的基础概念倒是挺符合“绝地求生”这个名字的100人降落到一座荒岛上只能有一个人活到最后确实是“绝地”。

陈陌开始讲解游戏的一些基本概念和设定。

游戏的核心乐趣。

地图机制。

角色动作。

枪支系统与配件。

道具系统与刷新机制。

载具相关内容。

……

《绝地求生》的游戏模式并不复杂虽然具体到一些细节设定上比较繁杂但基础设定很好理解。

简而言之就是把100个玩家扔到孤岛上自行搜索物资互相残杀至只剩一人。同时为了控制游戏时间、驱使玩家集中加入了“毒圈”的概念。

至于其他的就全都是为了游戏更加丰富、更加好玩所加入的细节设定。

讲完之后陈陌看了看众人:“怎么样都明白了吧?”

没什么人提出疑问因为陈陌讲得很明白游戏的机制也根本不难理解。

或许唯一的疑问是……就这样?

显然这和很多人心目中那种开创新的大作有些相去甚远没有《黑暗之魂》刚拿出来的时候那种震撼。

只从设计概念稿上看的话《绝地求生》这款游戏只是在玩法上有所创新其他方面真没什么特别值得称道的。

就算是用上盘古引擎……但这毕竟是热兵器战斗主要的杀伤来自于子弹展现效果也不会像《黑暗之魂》那么突出。

可能……因为是今年的第一个项目所以先做个简单项目练练手吧?

很多人都是这样的想法。

陈陌笑了笑:“好既然没问题散会。”

……

很多人在刚开始接触到《绝地求生》的游戏理念时都会多少有一些轻视原因很简单因为这游戏的玩法看起来并不酷炫。

显然工作组的很多人也有这种疑虑。

地图、枪械、载具、配件、道具、动作等等方面其实在其他大型fps游戏中多多少少都有谈不上有什么太大的创新。

唯一值得吹一吹的就是这个养蛊一样的游戏模式但玩家们真的会接受么?还是要存疑。

其实在平行世界的国外曾经也有过一些生存类游戏比如前两年曾经出现过一款叫做《丧尸之围》的生存类游戏玩家扮演一名末世中的士兵需要在根据地抵御丧尸的进攻同时不断地搜刮物资存活下去。


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