接连死了四次之后邹卓才感觉到这个难度肯定有问题!
怪的伤害没什么问题邹卓选择一无所有者开局的时候就已经预见到了这个结果谁让你不穿护甲呢被一下秒很正常吧?
但主要的问题在于玩家自己的伤害也太低了啊!就按这种速度打boss难道真要打个十几分钟?
显然这只是一个看门boss没必要给新人制造这么大的难度啊?
而且邹卓也很清楚陈陌制作的游戏都是有内在逻辑的并不是故意为了虐人。
像《黑暗之魂》虽然难但并不是这种数值上的难更多的是需要玩家去背板和练操作不可能出现这种一个boss要打十几分钟的情况。
邹卓再次进门这次他发现之前一直忽略了地上其实有一条讯息:快跑!
邹卓惊了什么鬼?这是官方提示吗?
难道这个意思是说这个大屁股不是我现在应该打的怪物?
趁着大屁股刚刚落地邹卓赶忙在屋子里四下搜索终于在左侧发现了一个点着火把的入口。
真别说这个门还是挺明显的因为整个房间都非常阴暗只有这个地方有光源。
但是之前邹卓根本没想到啊!按照正常的脑回路到这里肯定就是要打boss啊结果竟然是跟《逃生》一样先找到路逃跑?!
邹卓简直是死的心都有了确实早就应该想到啊!
其实之前的《黑暗之魂》中也有类似的设计比如说在教堂里的那个蹲坑巨人第一次遇到巨人是在平台上会被拍得痛不欲生必须先绕开后面再给它慢慢修脚才能打死。
但是在《黑暗之魂》前传里这里可是第一个boss出现的敏感位置谁能想到这里是要先跑掉的?
邹卓一时间没有转过弯儿来结果在这里疯狂受苦了好几次……
钻进了通道里闸门一下子落了下来邹卓暂时安全了。
“果然剧情如此……”
邹卓心中一阵mmp心想:“店长的坑爹功夫又更上一层楼了!”
继续向里走邹卓捡到了木盾和棍棒。
“特么的原来是在这等着我呢?只有逃过了第一个大屁股之后才可以捡到自己的初始武器啊……”
显然这就是陈陌赤裸裸的恶意不过邹卓已经习惯了毕竟也是经受过《黑暗之魂》洗礼的人……
玩着玩着邹卓就发现了前传和前作的许多不同之处。
首先是一些细节设定方面在前传的场景中有很多的白雾门刚开始的时候邹卓还以为穿过白雾门就是boss战紧张的不行因为现在他连元素瓶都没有。
但是走过去之后邹卓发现却只是到了另一个场景。
显然白雾门这个东西已经不再是boss战的标志而仅仅是陈陌用来阻隔玩家视线的一个东西只要是前方的场景比较坑爹就会考虑放上一个。
另外就是整个场景非常阴暗甚至比前作的很多非常暗的场景还要更暗。在牢房中邹卓的能见度只有三五米的样子整个感觉就像是在玩恐怖游戏一样再加上不知道从哪儿冒出来的活尸小怪游戏体验极差!
此外坑爹的地方倒是和前作如出一辙比如突然从台阶上滚落的大铁球让他想起了卡萨斯地下墓穴的骨头做成的大滚球一个没注意就中招了。