9月1号《黑暗之魂》正式发售!
这次国服版本和其他语言版本是同步发售游戏内包含中文英文两种内置语音。
不论是在国内还是国外《黑暗之魂》的下载量都开始节节攀升。
因为从严格意义上来说《黑暗之魂》是第一款运用人工智能打造物理引擎做出来的游戏。《骑士荣耀》虽然放出资料早但是因为研发进度要慢一些所以还要再晚一周多才能上线。
这就让《黑暗之魂》变成了全世界第一款运用人工智能物理引擎打造的游戏蝎子粑粑独一份。
在国外雷霆互娱也已经有了很大的声望被很多外国玩家视为西幻大厂都希望这款游戏可以延续《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《英雄联盟》等游戏的成功。
可以说全世界各地都有玩家怀着极高的期待进入《黑暗之魂》。
不过很快他们就遇到了体验店玩家同样的问题就是第一时间怀疑这游戏的难度!
这些人可以说是在游戏里死的惨绝人寰、惨无人道甚至第一天有很多人都卡在前往传火祭祀场的路上被古达老师虐得生活不能自理。
而且在vr模式下这种战斗更加令人惊心动魄。还好陈陌给《黑暗之魂》的标准是按恐怖游戏来做的会检测玩家的血压、心跳等等指标否则说不定就要闹出大新闻来了。
国外的玩家们还好因为欧美玩家喜欢西幻题材的大部分都是一些硬核玩家在接受了这个难度之后就非常愉快的玩下去了反而觉得很有意思。
而且他们也没经受过陈陌的忽悠也没有抱着“割草游戏”的期待去玩这款游戏。
但是国内玩家什么时候吃过这种苦头?游戏发售第一天《黑暗之魂》的官方论坛就瞬间炸了!
“什么情况?这游戏太难了吧我第一个boss都已经死了四五次而且感觉完全打不过啊?”
“别说boss了我怎么感觉我打小怪都非常费劲这游戏调节难度的设置界面在哪啊?”
“说好的割草游戏呢你们这群骗子!!”
“搞了半天原来我才是草啊是怪物割我啊!真特么服了!”
论坛上一片怨声载道陈陌美滋滋地看着大批大批的怨念值入账心里简直乐开了花。
而项目的其他人都对这种情况表示了深度的担忧。
钱鲲从一开始就觉得这游戏难度太高了现在看到玩家的反馈他觉得自己的感觉是正确的。
其他人包括苏瑾瑜和郑弘曦等人也全都感到非常蛋疼因为绝大多数人在《黑暗之魂》制作出来之后都试玩了这款游戏。
结论也出奇的一致太变态了!玩不下去啊!