至于陈陌他被分在了一个比较敏感的位置在前两排只不过位置相对靠边。
因为陈陌目前严格来说还是a+级不是s级但s级设计师没有坐满两排还空着两三个位置所以就把陈陌给塞进来了。
显然在游委会的一些领导们眼中陈陌现在距离s级基本上也就是一步之遥。
其他的这些s级设计师们陈陌倒是基本上也都认识但没说过话没打过交道。因为这些设计师大部分都隶属于帝朝互娱、禅意互娱而陈陌和这两个公司都不怎么对付。
也有个别的独立设计师但那种设计师更是独来独往闷头做游戏很少抛头露面就更没什么机会接触了。
看到陈陌过来大部分s级设计师都保持了礼貌的距离。
这里头的原因比较复杂文人相轻是一方面作为s级设计师肯定各个都是有点傲气的;公司之间的龃龉也是一方面毕竟雷霆互娱现在跟帝朝、禅意都不对付尤其是林朝旭和刘远峰在暗地里没少被陈陌气得摔桌子这些设计师们作为员工和陈陌太亲近也不好。
至于这些s级设计师们各个牛逼轰轰的为什么要加入帝朝互娱、禅意互娱这又是另外一回事了。
因为做游戏相对来说算是一件高回报但也高风险的事情这些大型vr游戏动辄投入几千万甚至上亿赚了自然好但如果赔了呢?大部分s级设计师也承担不了这种风险。
加入帝朝、禅意这种大公司最大的好处就是可以规避风险研发资金、推广全都有公司操心赔钱也没关系反正赔得是公司;赚了的话虽然要给公司分走很多钱但自己也能赚不少。
综合考虑的话加入大公司可以有效地规避风险这些设计师们也就能够毫无后顾之忧地进行创作。
术业有专攻大部分设计师都只是设计游戏比较在行对于公司运作、宣传推广等等都是一窍不通的所以这些大公司对于s级设计师们也是有吸引力的。
至于陈陌则完全是个特例像他这样从零开始既研发游戏又做渠道还自己当老板的设计师可以说是少之又少所以反而成了异类。
陈陌刚刚坐下旁边的设计师转过身来。
“陈陌吗?久仰。”
陈陌一看这个人他认识禅意互娱的s级设计师冉贺也就是《烈火突击》的制作者。
冉贺也算是国内比较老牌的s级设计师了而且专精于fps游戏在游戏行业内也有一定的知名度。
陈陌赶忙说道:“不敢当您是前辈。”
冉贺笑了笑:“什么前辈无非就是早入行几年今年《守望先锋》一出势头正猛啊今年如果不出意外的话年度游戏应该就是你的《守望先锋》了你也就迈入s级了。”
两个人闲聊了几句。
冉贺作为fps游戏的设计师显然没少研究《守望先锋》也很清楚这款游戏对于fps游戏的创新所以才这么看好。
至于他自己今年刚刚为《烈火突击》更新完一个大版本新游戏还在筹备之中所以暂时没有作品可以参加评选。
像这些s级设计师们早就过了以量取胜的截断两三年能出一部作品就不错了。
像冉贺、秦逍这种设计出精品游戏的设计师更是如此一般不会频繁地开新项目都是要优先把旧项目运营好等旧项目的寿命差不多到了才考虑开新项目的。
哪像陈陌一年出好几款游戏简直就跟不要钱似的。