dva、敖薇、猎空、天使、小美等几个经典的女性角色形象成为许多coser的首选这些cos形象很快就获得了极高的热度。
尤其是dva这位爱玩游戏的美少女因为cos起来比较简单所以很快就有了许多真人的cos里面还有很多大尺度的诱惑照片甚至有本子画师以里面的女性角色作为本子里的素材。
这些都为《守望先锋》在客观上起到了很大的宣传作用。
当然这一切都归功于《守望先锋》非常出色的人物设计英雄的个性迥异、风格多样每一名英雄都拥有独特的背景故事和性格这让《守望先锋》的英雄们变得鲜活了起来也就更加刺激了周边的创作。
在年度颁奖典礼之前《守望先锋》彻底引爆了有些沉闷的游戏圈让所有人的注意力全都集中了过来!
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颁奖典礼当天天气不错。
虽然这次的颁奖典礼对于玩家们来说根本不关心但在国内的游戏圈子中早就已经是备受关注了。
焦点全都集中在“年度游戏”这个重磅奖项上。
历年来这个奖项基本上都是在帝朝互娱和禅意互娱的s级设计师中产生的其他的独立设计师也得过奖但相对少一些。
但今年的情况比较特殊因为陈陌和《守望先锋》的出现让“年度游戏”评选的悬念一下子就起来了。
相对而言今年的国内游戏圈大作不多能够竞争“年度游戏”这个殊荣的更是少之又少。
在《守望先锋》出现之前游戏圈普遍认为“年度游戏”会在两款游戏中诞生。
第一款是一名独立游戏设计师研发的《盛唐》在游戏中玩家将扮演一名刺客潜入盛唐时期的长安城并刺杀女皇武则天。当然与此相配的还有种种衍生剧情。
这款游戏的主要卖点在于还原了盛唐时期的一些风貌包括风土人情、服饰、建筑特色等等都是经过仔细考证的;同时作为一名刺客在唐朝时期飞檐走壁的感觉也非常不错有许多夜间行刺的剧情做得也很棒。
不过这款游戏的缺点在于容量有限、流程较短作为一款vr游戏主线流程仅仅40分钟左右。虽然设计师表示这是一款“具备开放游戏特征”的游戏但显然大部分人都看得出来这是一种文字游戏只不过是加了一些支线而已如果剥离开这款游戏还算精良的美术风格内涵其实并没有多么丰富。
第二款是禅意互娱研发的mmorpg《三界》。这款游戏的立项其实早在《英雄联盟》之前就完成了但却因为《英雄联盟》的出现而受到了影响。
在最开始的设计方案中《三界》的思路是牺牲部分品质、降低配置需求、全面支持vr和pc双端互通开发多种休闲玩法并建立丰富的社交系统。
在最初这款游戏本来是想要最大可能为新渠道拉玩家的所以在设计上都是为了照顾最大范围的玩家群体。
但在《英雄联盟》横空出世之后禅意互娱很快就认识到这款游戏的做法发生了问题所以紧急停止了开发计划并进行了修改最终在今年放出。
修改后的《三界》还是把目光集中到了vr领域不再奢望能够在pc端撬动《英雄联盟》的墙角因为《英雄联盟》在pc端的大势已成就连那些老牌的mmorpg都受到了严重挤压更别说《三界》这种没什么基础的全新游戏了。
《三界》的优势在于美术风格比较好构建起了人、仙、魔的三层世界在场景上也基本上把传统的仙侠风格开发到了极致。
至于缺点可以说是国内mmorpg游戏的通病就是内涵不足同时种种玩法中都透露出了设计者的一些功利心;在玩法上也并没有对传统mmorpg作出太大的革新。