《上古浩劫》完美地诠释了木桶原理:你一个人玩得好也无法拯救世界只要有一个煞笔就能坑输你。
在这种游戏机制下大家都是萌新状态的时候还可以玩得开开心心可一旦成长为了老玩家就完全玩不下去甚至大范围脱坑了。
在这种情况下玩家们突然开始大批流失也就不足为奇了。
……
在最终得出这个结论之后金杰光和《上古浩劫》的设计师们都有点濒临崩溃了。
这到底是怎么回事?
这不都是《上古浩劫》的优点吗?玩家们不是挺喜欢的吗?怎么突然就全都变成缺点了?
改?这怎么改啊?
全部推翻重做?这不是扯淡呢吗?
而且就算重做怎么做呢?全都按《英雄联盟》的来?那不还是一款抄《英雄联盟》的游戏吗?
再说了照这个规模大改再改两个月《英雄联盟》早就完成对整个市场的收割了黄花菜都凉了!
林朝旭气得在办公室大发雷霆但是没办法《上古浩劫》本身就是他拍板的项目在制作之前他也觉得这个模式没问题现在出问题了全都甩锅给金杰光也说不过去。
不过金杰光在林朝旭心中的形象和地位可是一落千丈了。
金杰光自己也非常疑惑。
难道陈陌的想法是错的?
还是自己被忽悠了?
……
随着《三界》和《上古浩劫》都悄无声息地凉了这场渠道之战比众人预想中要更早地告一段落。
虽然帝朝互娱和神幻游戏平台还在通过各种手段吸引用户但在《英雄联盟》的侵蚀之下这些渠道商们在pc端的统治力已经是一落千丈。
7月初陈陌公布了《英雄联盟》的最新数据这款游戏的全球活跃玩家数已经突破了800万正在向着“全球玩家数最多的pc游戏”发起冲击。
欧服、美服、韩服这三大海外服务器的新增玩家数每天也都保持着稳定增长为这款游戏源源不断地汇入新鲜血液。
在国内《英雄联盟》已经开始挖动这些传统mmorpg和fps游戏的墙角各大直播平台、视频网站上关于《英雄联盟》的素材也变得越来越多。
在完成了对moba游戏的统一之后《英雄联盟》已经确立了在moba领域的绝对统治地位接下来就是向“殿堂级pc游戏”发起冲击了。
当然这会是个非常漫长的过程。
对于陈陌而言最关键的研发和推广期已经完成虽然《英雄联盟》的赛事还没有办起来但也很快就会走上正轨。
接下来只要不断地推出新英雄再不断地营造电竞氛围《英雄联盟》的热度就会一直维持下去至少持续五年以上没有任何问题。
在短短的半年多时间里《英雄联盟》的横空出世让全世界的游戏行业都感到震惊moba游戏这个概念也开始火遍全球。
海外的许多游戏媒体都对《英雄联盟》这款游戏进行了深入的追踪报道而关于这种全新游戏类型的分析也成为了全球设计师的必修课题。