这些玩家的经济能力也是普遍比较弱的里面有很多人都是免费游戏的玩家。像《英雄联盟》这种不花钱也能保证公平性通过技术又可以装逼的游戏非常适合他们。
当然也有一些有钱有闲的大学狗但那些人毕竟偏少数。而且就算是大学狗《英雄联盟》对他们而言也同样具有吸引力。
所以陈陌的推广策略有针对性地延伸到了网咖和大学校园中。尤其是pc网咖太适合推广《英雄联盟》了。
……
2月10号《英雄联盟》上线3天之后陈陌公布了《英雄联盟》的首日留存数据。
首日登陆玩家数达到了39万人而次日留存达到了丧心病狂的73%。
当然以整个雷霆游戏平台的活跃用户数量而言39万看起来并不算是个特别可怕的数字但是雷霆游戏平台上的大部分玩家都是手游玩家(整个游戏市场都是如此)他们喜欢的是《阴阳师》、《开心消消乐》这样的游戏真正的核心pc玩家并不占据优势。
不过这个数字也非常恐怖了。
要知道《暗黑破坏神》当时的首周销量才28万套而已《英雄联盟》暂时还没有那么高大上的开场cg也没有太多引人入胜的剧情仅仅靠着疯狂推广和免费游戏这两点能够吸引如此多的玩家实属不易。
而且《英雄联盟》是一种全新的游戏类型许多玩家在看到游戏描述之后都是一头雾水没有什么太大的动力特意去pc上下载所以能够拿到这个数据已经算是非常成功了。
这个体量的玩家数也已经足以撑起游戏内的匹配系统保证水准相近的玩家匹配到一起进行游戏并尽量保证所有玩家的胜率都在50%上下徘徊。
虽然强制保证50%胜率有的时候会显得非常愚蠢但这也最大限度地保证了绝大多数玩家的游戏体验。
陈陌公布了这个数据之后帝朝互娱和神幻游戏平台都有点坐不住了。
作为专业的游戏渠道商他们非常清楚这个数据的含义这意味着《英雄联盟》有成为超级爆款游戏的潜质这个数据已经和一些经典的统治级游戏作品持平甚至略有超过了。
现在对于帝朝和神幻唯一的好消息是玩家们对于《英雄联盟》的评价并不算太高。
目前玩家们对于《英雄联盟》的评分基本上在84分左右虽然这个评分看起来也不低了但毕竟《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》发售时评分可是从未跌下9分的。
从一些具体的玩家评价来看这款作品在玩家们心目中也并没有达到“神作”的水平。
大部分玩家的评价都是“还不错”、“玩得下去”、“玩法新颖”没有太多无脑吹的显然“完全免费的公平竞技游戏”这个噱头对吸引玩家和拉高评分起到了非常关键的作用。
还有一些玩家对这款游戏表示失望甚至包括一些陈陌的核心玩家。
“感觉画风过于卡通了毫无沉浸感。”
“陈陌退步了吧?没有剧情模式连开场cg都没有?”
“从研发时间上来看总觉得陈陌又在玩什么幺蛾子了《魔兽争霸》的老玩家有点不太适应这款游戏可能手残玩家会比较喜欢吧。”
“我本来以为陈陌会做一款官方cog的但是和cog的区别也太大了吧?改变了陈陌一直以来的风格逼格下降太多了!”
这些评价让帝朝互娱看到了一丝翻盘的希望。
《英雄联盟》尚且能取得如此可怕的成绩那么cog又将如何呢?